升级鸿蒙Next,小记 写在前面这个小记是想记录一下Next系统不断完善的过程,给想升级还没升级的同志们一些提醒。虽然这个系统还有这样那样的一些问题,但是我觉得升级之后很完美续航时间明显变长了,充电,玩游戏以前会发热,现在完全不会。当然异议者会说1,功能不全肯定省电,2天冷了不容易热。有可能,但我还是感觉非常流 HarmonyOS 2025年05月03日 54 点赞 0 评论 8219 浏览
Flutter for OpenHarmony: Flutter 三方库 envied_generator 给鸿蒙应用的敏感 API Key 穿上“不可破解”的防护服(安全性加固利器) 欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:# 前言在进行 OpenHarmony 应用开发时,我们不可避免地要集成各种三方服务(如高德地图 KEY、Firebase Secret、或是鸿蒙分布式服务的授权 Token)。如果你直接将这些字符串写在 Dart 代码里,任何初级黑客都能通过反编译你的 HAP 包,轻松获取这些敏感资产 HarmonyOS 2026年03月22日 193 点赞 0 评论 8228 浏览
【HarmonyOS 6.0】使用PAC脚本灵活管理网络连接 文章目录 1 -> 概述:为何需要PAC脚本? 2 -> 核心接口:设置PAC脚本URL 2.1 -> 接口定义与参数 3 -> 深入解析:PAC脚本如何工作? 3.1 -> PAC脚本的核心函数 3.2 -> 返回值类型详解 3.3 -> 一个典型的PAC脚本示例 HarmonyOS 2026年03月29日 174 点赞 0 评论 8255 浏览
DevEco Studio中使用Qt,编写HarmonyOS程序 文章目录 1.安装DevEco 2.注意事项 2.1.修改module.json5(超级重要) 2.2.adapter_ts(目前官方wiki中的例程已经没有用到这个模块了,可以不管这个了) 2.3.无法使用opengl或者OpenGLFunctions_2_1 2.4.手机插到电脑后,DevEco无法识别 2.5.Qt读取r HarmonyOS 2025年05月26日 143 点赞 0 评论 8287 浏览
鸿蒙5.0&next开发【图片获取与保存实践】媒体开发 概述应用在业务流程中常常有获取设备图片用于编辑、分享等的需求,可能还需要读取图片信息、将图像保存到本地等。本文介绍了HarmonyOS上几种常见的获取图片的方式、获取后读取图片信息、以及将图片保存在本地的操作,可供开发者学习和参考。 获取图片在HarmonyOS上,从智能终端获取图片的方式主要有两种: 用户从系统相册中选择想要的图片 通过相 HarmonyOS 2025年05月18日 137 点赞 0 评论 8331 浏览
开源 | 我用 HarmonyOS + Spring Boot 写了一个全栈背单词 App,已上架 GitHub 🚀 开源 | 我用 HarmonyOS + Spring Boot 写了一个全栈背单词 App,已上架 GitHub 晨读计划 (ChenDu Plan) — 面向 CET-4/6、考研党的鸿蒙背单词应用,前后端完整开源,MIT 协议。 为什么又造了一个"背单词轮子"?市面上的背单词 App HarmonyOS 2026年06月10日 165 点赞 0 评论 8429 浏览
非华为电脑也能用!华为电脑管家11.1.1.101安装全攻略(Win10+鸿蒙适配) 非华为电脑畅享华为生态:电脑管家11.1.1.101深度适配指南在跨设备协同成为主流的今天,华为生态的多屏协同功能以其流畅体验备受瞩目。但官方限制让非华为电脑用户望而却步——直到发现只需几个关键步骤,就能让任意Windows电脑融入华为生态链。本文将彻底拆解从环境准备到功能调优的全过程,不仅解决时间修改、驱动替换等核心痛点,更深入探讨鸿蒙系统的最佳适配方案。1. 环境准备与安装原理剖析华为电脑管家 HarmonyOS 2026年05月21日 124 点赞 0 评论 8448 浏览
Flutter 三方库 http_cache_drift_store 的鸿蒙化适配指南 - 实现基于 Drift 的高性能 HTTP 缓存控制、支持本地持久化网络内容与端侧弱网访问体验优化 欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:#Flutter 三方库 http_cache_drift_store 的鸿蒙化适配指南 - 实现基于 Drift 的高性能 HTTP 缓存控制、支持本地持久化网络内容与端侧弱网访问体验优化前言在进行 Flutter for OpenHarmony 开发时,网络请求的响应速度和在离线状态下的可用性直接决定了应用的品质。虽然内存缓存能解决部分问 HarmonyOS 2026年03月25日 139 点赞 0 评论 8451 浏览
【HarmonyOS 6.0】AVSession Kit 新增私有数据发送能力详解 文章目录 1 -> 概述 2 -> 功能解析 2.1 -> AVSession 会话提供方发送私有数据 2.2 -> AVSessionController 会话控制方发送私有数据 2.3 -> AVCastController 投播控制器发送私有数据 3 -> 完整实现示例 3.1 -> 步骤一:导入模块与权限配置 HarmonyOS 2026年05月22日 102 点赞 0 评论 8508 浏览
鸿蒙5+多人游戏网络同步全攻略:从Netcode选择到低延迟架构设计 引言多人游戏的核心挑战在于网络同步——如何让不同设备上的玩家看到一致的游戏世界,同时保持操作流畅。Unity Netcode(NGO/NE)是解决这一问题的利器,但新手常陷入同步策略选择困难、延迟预测不准、服务器架构瓶颈等问题。本文结合鸿蒙5+分布式能力,详解Netcode核心用法 HarmonyOS 2025年08月28日 45 点赞 0 评论 8513 浏览