鸿蒙 Web组件加载:网络、本地、HTML文本 本文同步发表于 微信公众号,微信搜索 程语新视界 即可关注,每个工作日都有文章更新 Web组件支持加载方式: 加载方式 适用场景 特点 网络页面 在线内容、Web应用 需要网络权限,支持动态加载 本地页面 离线内容、启动页 加载速度快,无网络依赖 HTML文本 动态内容、富文本 无需文件,直 HarmonyOS 2026年03月06日 77 点赞 0 评论 3503 浏览
2024年十大信创操作系统之华为的欧拉 (openEuler) 和鸿蒙(HarmonyOS) 随着数字化时代的飞速发展,信息技术的自主可控愈加成为国家和企业发展中的关键议题。在此背景下,国产操作系统成为了推动信息技术自主创新、确保国家网络安全和提升技术独立性的关键环节。作为国内技术创新的领军者,华为推出的欧拉操作系统(openEuler)与鸿蒙操作系统在国内外引起了广泛关注。两者不仅是华为在信创领域的重要战略布局 HarmonyOS 2025年08月08日 79 点赞 0 评论 3484 浏览
2025鸿蒙HarmonyOS开发新手入门:零基础30分钟快速上手指南 2025鸿蒙HarmonyOS开发新手入门:零基础30分钟快速上手指南 作者简介:鸿蒙应用开发者高级认证持有者,专注于HarmonyOS生态开发。本文旨在帮助零基础开发者快速入门鸿蒙应用开发,30分钟带你掌握核心概念和基础操作。本教程皆在讲述代码部分,不包含软件下载、环境配置。 文章目录 2025鸿蒙Harmon HarmonyOS 2026年01月13日 195 点赞 0 评论 3468 浏览
【HarmonyOS 6.0】Media Kit:细粒度控制屏幕捕获,详解图像填充模式C API 文章目录 1 -> 概述:从“能录”到“录得好”——Media Kit的战略性升级 2 -> 基础概念:理解屏幕捕获中的“画布”与“填充” 2.1 -> 捕获源与目标区域 2.2 -> 矛盾的焦点:宽高比不一致 2.3 -> 填充模式 (`OH_AVScreenCapture_FillMode`) HarmonyOS 2026年03月22日 172 点赞 0 评论 3441 浏览
【flutter+鸿蒙】从Flutter开发者视角来看鸿蒙是怎么样的? 从Flutter开发者视角来看鸿蒙是怎么样的? 为什么需要适配鸿蒙系统?鸿蒙系统作为华为自主研发的分布式操作系统,在中国市场占有重要地位。根据最新数据,截至2023年底,鸿蒙系统设备已超过7亿台,覆盖手机、平板、智能穿戴、智慧屏等多种终端。对于 Flutter 开发者而言,适配鸿蒙系统不仅能够扩大应 HarmonyOS 2025年05月10日 154 点赞 0 评论 3426 浏览
全网首发!HarmonyOS(鸿蒙系统)项目开发实战_百战健身APP!限时白嫖!!! 随着华为鸿蒙HarmonyOS的不断发展与壮大,物联网和智能家居技术的发展,设备互联和智能化需求增加。越来越多的开发者加入到鸿蒙HarmonyOS的开发浪潮中!总有声音说现在互联网公司大量裁员,Java,前端等岗位压缩,现在根本找不到工作,那不妨试试HarmonyOS(鸿蒙) HarmonyOS 2025年04月17日 33 点赞 0 评论 3405 浏览
OpenHarmony Flutter 三方库 flusmic 的适配鸿蒙调研 - 玩转跨平台 CMS 内容管理、实现动态数据流式获取与 UI 高速同步 欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:#OpenHarmony Flutter 三方库 flusmic 的适配鸿蒙调研 - 玩转跨平台 CMS 内容管理、实现动态数据流式获取与 UI 高速同步前言在现代化的 App 开发中,“内容与展现分离”已成为主流趋势。开发者不希望为了修改一段文案或更新一张活动图而被迫发版本审核。Headless CMS(无头内容管理系统&#x HarmonyOS 2026年04月07日 36 点赞 0 评论 3396 浏览
Flutter × HarmonyOS 6 开发环境搭建实战指南(Windows 全流程) 🌟 Flutter × HarmonyOS 6 开发环境搭建实战指南(Windows 全流程) 运行环境:Windows 10 / Windows 11 目标系统:HarmonyOS 6.0(API 22) 开发工具:DevEco Studio 6.x Flutter 方案ÿ HarmonyOS 2026年01月25日 194 点赞 0 评论 3338 浏览
从零开始编写 webserver (三) 线程池与数据库连接池 介绍使用线程池和数据库的连接池是为了避免频繁地创建或释放资源,从而提升性能。这个项目中的线程池设计的比较简单,是创建一个任务队列,然后创建一定数量的线程,线程不断从任务队列中取出任务来执行。数据库连接池也设计的比较简单。线程池先贴代码thread.h#include <mutex> #include <condition_v HarmonyOS 2025年12月29日 149 点赞 0 评论 3265 浏览
flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 深度解析:Flutter 游戏 UI 设计中的“鸿蒙感”与交互美学 一、 前言在移动互联网的下半场,用户对应用的追求已经从“功能可用”进化到了“质感卓越”。尤其是随着 HarmonyOS NEXT 的发布,鸿蒙生态推崇的“全场景、丝滑感、元服务”设计理念,为 UI 设计师和前端开发者提出了更高的要求。Flutter 作为一个自带渲染引擎的 UI 框架,在表现力上有着天然的优势。但在鸿蒙系统上, HarmonyOS 2026年03月18日 125 点赞 0 评论 3239 浏览