Android 蓝牙串口通信Demo 关于如何设置笔记本电脑的蓝牙 串口并且和手机蓝牙配对,以及pc串口调试工具的下载请看这篇博客: 通过上面这篇博客的操作再进入app就能实现本Demo 和 pc串口调试工具的数据互传了。(如果在app中总是显示连接出错,多半是因为蓝牙没有配对好,关闭蓝牙再多配对几次) 效果 移动开发 2025年08月12日 110 点赞 0 评论 13957 浏览
如何用三指点击实现macOS滚轮中键功能?MiddleClick-Sonoma终极指南 ️ 如何用三指点击实现macOS滚轮中键功能?MiddleClick-Sonoma终极指南 🖱️ 【免费下载链接】MiddleClick-Sonoma "Wheel click" with three-finger click/tap for Trackpad and Magic Mouse. 项目地址: 移动开发 2025年11月11日 60 点赞 0 评论 13973 浏览
【C++课程学习】:C++中的IO流(istream,iostream,fstream,sstream) 🎁个人主页:我们的五年🔍系列专栏:C++课程学习🎉欢迎大家点赞👍评论📝收藏⭐文章C++学习笔记:#前言: 在C语言中有各种IO流,控制台IO流,文件IO流。C++作为一门面向对象的语 移动开发 2025年07月29日 131 点赞 0 评论 13976 浏览
Kotlin 监听键盘显示隐藏 最近碰上了需要监听键盘显示和隐藏,在Kotlin场景下封装了一个扩展方法,方便日后使用。 Android系统本身并没有提供有效的方法可以监听键盘的显示和隐藏,常用的监听方法莫过于屏幕的可见区域高度,当高度变化超过一定值,一般认为是超过200像素,就说明有键盘的显示和隐藏操作。 fun Activity.observeKeyboardChange(onChange: (isShowing: Bool 移动开发 2024年10月28日 168 点赞 0 评论 13986 浏览
自己写个App 启动任务框架也不过如此! 作者:王晨彦 一、前言 我们在开发应用的时候,一般都会引入 SDK,而大部分 SDK 都要求我们在 Application 中初始化,当我们引入的 SDK 越来越多,就会出现 Application 越来越长,如果 SDK 的初始化任务相互依赖,还要处理很多条件判断,这时,如果再来个异步初始化,相信大家都会崩溃。 有人可能会说,我都在主线程按顺序初始化不就行了,当然行,只要老板不来找你麻烦。 移动开发 2025年05月11日 138 点赞 0 评论 13987 浏览
Flutter / React / ArkUI:在鸿蒙 PC 上怎么选? 网罗开发 (小红书、快手、视频号同名) 大家好,我是 展菲,目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作,平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,包括iOS、前端、Harmony OS、Java、Python等方向。在移动端开发、鸿蒙开发、物联网、嵌入式、云原生、开源等领域 移动开发 2026年05月27日 121 点赞 0 评论 13992 浏览
浅谈 RunLoop 什么是RunLoop RunLoop 是事件接收和分发机制的一个实现,是线程相关的基础框架的一部分,一个 RunLoop 就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件。一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的: do{ //... }while(//...) 移动开发 2025年05月22日 173 点赞 0 评论 14001 浏览
Android学习总结之Room篇 一、Room 框架基础1. 实体类(Entity)实体类用于描述数据库表的结构。通过使用 @Entity 注解,可以将一个 Java 类映射到数据库中的一张表。例如,以下是一个简单的 User 实体类:import androidx.room.Entity; import androidx.room.PrimaryKey 移动开发 2025年06月22日 136 点赞 0 评论 14014 浏览
Launcher进程启动流程 1、Launcher Launcher作为Android系统的桌面,它的作用有两点: 作为Android系统的启动器,用于启动应用程序; 作为Android系统的桌面,用于显示和管理应用程序的快捷图标或者其它桌面组件; 2、Launcher进程启动流程 2.1、SystemServer调用 在SystemServer进程启动之后,执行其run()函数,在里面执行了大量的配置设置操作,并且启动了各种 移动开发 2025年06月05日 188 点赞 0 评论 14020 浏览
iOS动画 —— UIBezierPath 简介 UIBezierPath类创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。 UIBezierPath是UIKit中的一个关于图形绘制的类,是通过Quartz 2D也就是CG(Core Graphics)CGPathRef的封装得到的,从高级特性支持来看不及CG。 使用UIBezierPath,你只能在当前图形上下文中绘制。 CGContextRef即图形上下 移动开发 2025年05月07日 157 点赞 0 评论 14021 浏览