移动开发

先弄清楚问题是什么

      一位麦肯锡资深顾问说:“我们不一定知道正确的道路是什么,但一定不要在错误的道路上走得太远”。       著名思想家杜威说:“一个界定良好的问题,已经将问题解决了一半。”       在工作中会遇到各种各样的问题,弄清楚问题是什么很关键,否则即使花多大的代价,也很难有实质的进展。方向错了,只会离目标越来越远。       之前处理一个故障,报障方说系统卡顿,我们也没多想,就开始收集相关

tcl 电视进入开发者模式以及adb进入设置以及各电视打开开发者模式用电脑控制的办法

设置-关于-本机信息-上下左右之后 就会显示usb调试,然后adb发起连接 ,然后 电视上控制遥控同意即可, 然后远程投屏 某些软件需要安装app才能实现投屏这样的投屏软件是无法控制的, 推荐ardc或者我开发的情迁工具箱 dl.lozn.top/lozn/ image.png 我开发的能快捷直接启动应用,也能支持控制

新旧版本SpringSecurity使用对比

1 SpringSecurity新旧版本使用 前不久Spring Boot 2.7.0 刚刚发布,Spring Security 也升级到了5.7.1 。升级后发现,原来一直在用的Spring Security配置方法,居然已经被弃用了,今天带大家体验下Spring Security的最新用法,看看是不是够优雅! 1.1 基本使用 我们先对比下Spring Security提供的基本功能登录认证,

为什么鼠标指针是斜的?

这与当时电脑的分辨率有关。 鼠标的发明者是道格拉斯.恩格尔巴特。 他最初设计出来的鼠标指针是竖着的,但帕罗奥多研究中心的电脑将其开发出来时,却变成了略向左倾斜。 因为当时的显示器分辨率太低了,在表现斜线时比直线更清晰。 在同等面积下,斜的鼠标指针更容易辨认。 如果坚持使用竖直的鼠标指针,其面积就要达到原设计的两倍,才能看的更清晰。 但大的指针会遮挡人们的实现,不利于操作。另外,在移动

C++基础:Stanford CS106L学习笔记 5 内存与指针

目录 5.1 内存 5.1.1 栈 **栈的存储** **栈溢出** **栈的局限** 5.1.2 堆 5.2 指针 5.2.1 指针类型 \*解引用 ->解引用访问结构体成员 const与指针 `nullptr` 5.2.2 指向堆的指针 `new` `delete` &

Android10.0 人脸解锁

学习笔记: 人脸解锁概述 人脸解锁即用户通过注视设备的正面方便地解锁手机或平板。Android 10 为支持人脸解锁的设备在人脸认证期间添加了一个新的可以安全处理相机帧、保持隐私与安全的人脸认证栈的支持,也为安全合规地启用集成交易的应用(网上银行或其他服务)提供了一种容易实现的方式。 Android 原生的人脸认证栈在 Android 10 是一种新的实现,与 Android P 不一样了。新的实

Android 10.0 顶部状态栏系统图标显示分析

学习笔记:SystemUI StatusBar 手机信号相关图标的显示和更新流程分析 这里StatuBar的创建就不说了,前面已经说过了。 SystemUI中StatusBar的图标控制器实现类为StatusBarIconControllerImpl,其继承了StatusBarIconController的接口,用于跟踪所有图标的状态,并将对应的状态发送给注册的图标管理器(IconManagers

使用TC(TotalControl)遇到的问题,adb已停止工作

    使用TC的小伙伴,在连接手机时,相信都多多少少会遇到以下这个问题。 image.png     点击关闭程序后,可以看见adb 这个进程在被360的MobileLink进程占住 image.png     在任务栏打开任务管理器或使用组合键ctrl+alt+. 进入任务管理器。 image.png     如图点击详细信息,将对应360连接手机的进程

iOS ~ UIView Animation动画

1. UIView属性动画 常用方法animateWithDuration duration,动画时间 delay,动画在延迟多久之后执行 options,动画的展示方式 animations,动画代码 completion,动画完成后代码 // 动画时间,,options,completion + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duratio

ES6的Map、Set和ES7的Array.includes()、乘方

一、ES6 1.Set 1.Set的基本使用 在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。 在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap 数据结构:存储数据的方式 Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但和数组最大的区别是 元素不能重复 创建Set我们需要使用Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式)