iOS 利用 RunLoop 原理去监控卡顿 本文是借鉴 戴铭老师 iOS开发高手课 内容总结。 目录 1、卡顿问题 2、RunLoop介绍 3、RunLoop执行过程 介绍 4、RunLoop全部六个状态 5、RunLoop监控卡顿操作 6、直接用 PLCrashReporter这个开源的第三方库来获取堆栈信息 7、微信开源 matrix-ios卡顿监控 工具 8、腾讯 Bugly 工具 Bugly : 可监控 App在运行过程中发生的 移动开发 2025年09月09日 104 点赞 0 评论 17768 浏览
解析前端框架 Axios 的设计理念与源码 解析前端框架 Axios 的设计理念与源码导航 引言 一、Axios 的设计理念 1.1 基于 Promise 的异步处理 1.2 浏览器与 Node.js 的跨平台适配 1.3 灵活的配置与拦截器 二、Axios 的源码解析 2.1 模块结构与核心机制 2.2 核心请求流程 2.3 拦截器的实现原理 2.4 请求取消机制 三、总结 四、扩展学习 引言在现代前端 移动开发 2025年10月26日 156 点赞 0 评论 17847 浏览
真实性问题情境的设计 186--197 一.确定问题情境的目标 真实性问题情境具有开放性,复杂性,多元性和局限性,很难机械地重复使用现成的专家结论,只有理解了大概念,学生才能像专家一样思维,并创造性地解决实际性问题,在具体情境中激活并灵活的运用知识、方法和技能 。 围绕单元的大概念来设计问题情境 二.寻找问题情境的原型 从现实世界中寻找问题原型来逆推 1.预定创设和原型改编 设计真实性情境更好的办法是“逆推”,我们称这个为“原型改编”, 移动开发 2025年05月19日 176 点赞 0 评论 17863 浏览
AI时代的SEO写作:从关键词到意图的全面升级 众所周知,发布对SEO友好的博客文章是吸引自然流量和提升搜索结果排名的最简单有效方法之一。然而,在人工智能时代,博客文章比以往任何时候都更为重要。他们通过持续提供新鲜且有价值的内容,帮助建立品牌权威,这些内容可以在AI生成的回答中引用。在本指南中,我将分享一种实用且详细的方法,帮助你撰写不仅能在谷歌搜 移动开发 2026年03月05日 180 点赞 0 评论 17870 浏览
Solon v1.9.1,让 Java 快速启动 相对于 Spring Boot 和 Spring Cloud 的项目: 启动快 5 ~ 10 倍。 (更快) qps 高 2~ 3 倍。 (更高) 运行时内存节省 1/3 ~ 1/2。 (更少) 打包可以缩小到 1/2 ~ 1/10;比如,90Mb 的变成了 9Mb。 (更小) 基于 app.name 进行注册发现 与 k8s svc 相互对应 支持 Service Mesh 架构部署方 移动开发 2025年05月07日 58 点赞 0 评论 17893 浏览
Mac 版 Codex 一直 reconnecting?可以尝试配置解决 最近在 Mac 上使用 Codex 时,遇到了反复 reconnecting、连接不稳定的问题。 如果你本地已经开了代理,可以尝试给 Codex 单独配置环境变量,让它走本地代理端口。1. 找到代理本地端口先查看你当前代理工具的 HTTP / HTTPS 端口,比如常见的是: 127.0.0.1:7890 127.0.0.1:7 移动开发 2026年05月19日 123 点赞 0 评论 17912 浏览
44 道 JS 难题,做对一半就是高手 1. parseInt 遇上 map ["1", "2", "3"].map(parseInt) // A. ["1", "2", "3"] // B. [1, 2, 3] // C. [0, 1, 2] // D. other 答案是D。实际上返回的结果是 [1, NaN, NaN] ,因为 parseInt 函数只需要两个参数 parseInt(value, radix) ,而 map 的 移动开发 2025年04月11日 128 点赞 0 评论 17930 浏览
IDEA——Mac版快捷键 目录 按键含义 常用组合 代码生成快捷键: 代码追踪快捷键: 高效编辑快捷键: 代码重构快捷键: 工具类快捷键: 常规文件操作快捷键: 按键含义 ⌘ command Command键(⌘)相当于Windows中的Control键(Ctrl 移动开发 2025年05月30日 172 点赞 0 评论 17948 浏览
Android动画原理分析 简单描述为:将View的一次大的属性变化拆分为多次小的属性变化,在每次VSYNC信号到来时,根据当前时间和插值器来计算当前View属性的值,然后给该View设置该属性值,直到动画执行完毕。其中Choreographer将动画拆分成一次次小的属性变化,Choreographer是动画的指挥者。理想情况下,属性刷新次数(动画拆分为多次小的属性变化)=动画执行时间/16.7ms。 我们从以下4个问题来讲 移动开发 2025年04月22日 54 点赞 0 评论 17968 浏览