移动开发

iOS 开发随笔 (Xcode 13 + iOS 15兼容)

URL Scheme     通过 Xcode13 运行的APP,在 iOS15 系统上会限制 info.plist 的 scheme 白名单个数为 50 个 UITableView sectionHeaderTopPadding     使用 UITableViewStylePlain 初始化 UITableView 的时候,会发现 section header 多出了一截,默认顶部边距为22p

Dubbo SPI自适应扩展和IOC

前言 书接上回,本文主要研究DUBBO SPI机制中的IOC和自适应扩展 上文中我们定义了一个抽象的汽车接口 Car,并提供两个实现别克(Buick)和奥迪(Audi) // 车 @SPI public interface Car { void run(); } // 奥迪车 public class Audi implements Car { @Override publ

iOS 防录屏

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【Sceneform-EQR】让Android 原生 3D开发更容易

Sceneform-EQR:让 Android 原生 3D 开发更容易 从“能显示模型”到“能做三维应用”很多 Android 开发者第一次接触 3D 时,都会觉得:“模型能显示出来,好像就差不多了。”但真正开始做项目后,才会发现,渲染只是最开始的一步。模型加载、材质系统、光照环境、手势交互、视频纹理、相机流、A

Android SDK 安装指南(MacOS 和 Windows)

Android SDK 安装指南(MacOS 和 Windows)你需要在对应开发环境(Windows 或 macOS 13.2.1)上安装 Android SDK,核心需求是完成环境配置、适配跨平台/App开发、后续能正常编译Android项目。Android SDK 有两种安装方式:「通过Android St

uniapp实现下载文件到手机(安卓),通过系统分享到其他app

要在UniApp中实现下载文件到安卓手机,我这里使用的是plus.io直接获取文件系统,大家可以找一下dcloud插件或者其他api。以下是一个简单的步骤: 首先,你需要创建一个按钮或者其他触发下载的UI元素,用户点击后触发文件下载的操作。 接着,在uniapp项目中封装下载文件的请求。 利用plus.d

Claude Code & 智谱GLM-4.6 环境配置指南 (Windows/macOS/Ubuntu)

前言紧跟DeepSeek的步伐,智谱也在节前发布了GLM-4.6,并称它是智谱"最强的代码Coding模型(较GLM-4.5提升27%)" 代码能力对齐Claude Sonnet 4,部分榜单对齐Claude Sonnet 4.5。 上下文长度增加到200K。 推理能力提升,增加图像识别与搜索能力