移动开发

Flutter for OpenHarmony 实战:投票管理系统完整开发指南

Flutter for OpenHarmony 实战:投票管理系统完整开发指南 文章目录 Flutter for OpenHarmony 实战:投票管理系统完整开发指南 摘要 一、项目背景与功能概述 1.1 投票系统的应用场景 1.2 应用功能规划 1.3 投票规则说明 二、投票系统设计原则 2.1 用户界面设计 2.2 数据流向设计

模拟引力

书名:代码本色:用编程模拟自然系统 作者:Daniel Shiffman 译者:周晗彬 ISBN:978-7-115-36947-5 目录 2.9 引力 4、在Sketch中模拟引力 在示例代码2-1中,我们创建了一个简单的Mover对象,这个对象拥有位置、速度、加速度和applyForce()函数。 我们要继续用这个Mover类模拟引力,在Sketch中创建两个对象: 一个Mover对象;

简单小程序地图导航

最近在开发一个小程序的项目, 接触到了地图导航这一块, 然后就对其进行了深入了解,然后在此分享一下我的收获和心得1. 使用小程序API直接实现代码实现起来比较简单,实现的目标效果也可以满足我们需求实现代码(wx.openLocation): wx.openLocation({ latitude:

iOS端屏幕录制开发指南

一、 概述 实现直播过程中共享屏幕分为两个步骤:屏幕数据采集和流媒体数据推送。前对于 iOS 来说,屏幕采集需要系统的权限,受制于iOS系统的限制,第三方 app 并没有直接录制屏幕的权限,必须通过系统的功能来实现。 本文将描述iOS系统的屏幕共享的应用、实现、限制、实现细节等方面调研结果。(注:由于iOS 10和之前的系统只支持App内录制屏幕,所以只做简单的介绍,不做详细说明) 二、 应用 屏

Android 16 EDLA测试STS模块

Android 16 EDLA测试STS模块 文章目录 Android 16 EDLA测试STS模块 一、前言 二、测试STS准备和简单测试 1、STS下载(需要VPN网络) 2、STS测试命令 3、配置STS环境 (1)根据要求下载frida-XXX.xz文件 (2)根据要求下载 ghidra

iPhone14系列导航适配和一些错误纠正

如果你没有使用导航高度来布局一些界面,可以选择不看。 今天在维护项目时发现了一些问题,于是就写下来记录一下。仅在iOS16系统下查看了以下问题 1.项目中的一些错误: #define NAVIGATIONBAR_HEIGHT ([UIDevice currentDevice].isFringeScreen ? 88 : 64) 类似这样的代码,默认刘海屏导航部分的高度为88.这里其实是错误的。

Netty线程模型相关概念知识

点击查看 官网 点击查看NIO相关的知识 Java - NIO网络编程 一、Netty 简介 Netty是一个高性能、高可扩展性的异步事件驱动的网络应用程序框架,它极大地简化了TCP和UDP客户端和服务器开发等网络编程。 Netty重要的四个内容 Reactor线程模型:一种高性能的多线程程序设计思路 Netty中自己定义的Channel概念:增强版的通道概念 ChannelPipelin

Flutter for OpenHarmony:Flutter 三方库 xdg_directories 遵循 Linux 系统目录规范的路径指南(鸿蒙底座兼容性探索)

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:# 前言随着 OpenHarmony 在桌面和平板设备上的不断普及,以及其底层与类 Unix / Linux 系统深厚的渊源,开发者在处理本地存储路径时,不仅要考虑手机端的“沙箱”,也需要考虑符合行业标准的系统目录规范(XDG Base Directory Specification&#

Flutter 官方 LLM 动态 UI 库 flutter_genui 发布,让 App UI 自己生成 UI

今日,Flutter 官方正式发布了它们关于 AI 大模型的 package 项目: genui ,它是一个非常有趣和前沿的探索类型的项目,它的目标是帮助开发者构建由生成式 AI 模型驱动的动态、对话式用户界面: 也就是它与传统 App 中“写死的”静态界面不同,是一个可以基于 AI 模型,支持由

【Unity&AS】Unity & Android Studio 联合开发快速入门:环境配置、AAR 集成与双向调用教程

这是一篇2021年的存档,使用Unity2020版本。 至今,Unity与AS很多通讯方式也是基于此衍生。 作为Unity与AS联合开发的受益者,难得掏出自己的饭碗,诸君共享! Unity & Android Studio 联合开发快速入门——Unity与AS之间的互相调用实战指南在移动开发中,U