从头实现react native expo本地生成APK 根据github上老外的经验制作了一个react native expo项目起始模版,准备放到资源下载里(已经免积分放置好【免费】reactnativetailwind项目启动模版资源-CSDN文库 资源-CSDN文库),这个起始模版带有个人非常喜欢的tailwindcss,由于raact native使用sheetstyle这种风格的样式,不太喜欢.当然,我们使用react native pap 移动开发 2025年08月19日 190 点赞 0 评论 17043 浏览
Swift基础语法(十七)Swift的指针实现 Swift基础语法文章汇总 本文主要介绍Swift的指针类型,本质也是地址,但是Swift提供专门的指针类型存储地址。 主要内容: 指针类型的认识 指针类型的使用 类型转换 1、指针认识 Swift中也有专门的指针类型,这些都被定性为“Unsafe”(不安全的),Swift中并不会简单的认为地址就是一个指针,而是有专门的类型进行包装。只要获取到地址就可以对数据进行无访问限制的操作,因此 移动开发 2025年09月08日 63 点赞 0 评论 17022 浏览
玩机搞机基本常识-------2025全网最全的 安卓机型第三方原生系统简介与下载地址 原生系统刷机教程 安卓手机原生系统通常指的是由谷歌开发的Android操作系统。这是安卓手机常见的操作系统版本,它包含了谷歌的应用程序和服务,以及其他基本功能和界面设计。 安卓手机原生系统提供了广泛的定制和功能,同时也支持各种手机品牌和设备。用户可以在原生系统上下载各种应用程序,进行个性化设 移动开发 2025年09月23日 127 点赞 0 评论 17020 浏览
生产服务器log日志文件很多-精准查询问题 生产服务器log日志文件很多-精准查询问题 我相信各位大佬在工作中一定遇到过日志很多很复杂很庞大的数据不好定位问题,尤其是服务器的日志不在一个文件里 在4个 或者8个甚至更多的文件 下面是小编自己的实现方法 举例:文件很多很大 能全部下载最好或者下载某个你想查的文件导入vscode 1.例如:既要包含单号 2025120209062839800111 移动开发 2025年12月29日 177 点赞 0 评论 17015 浏览
【Kotlin】必备实践:每位开发者都该掌握的技巧(Part 1) Kotlin 已迅速成为 Android 开发的首选语言,并且在服务器端、桌面端和多平台项目中也越来越受欢迎。它的语法简洁、类型系统健壮,并且与 Java 无缝互操作,使其成为一把强有力的工具。但写好 Kotlin 不只是掌握语法;更重要的是采纳一套工程化的最佳实践,才能让代码更清晰、更安全、更易维护。本文将涵盖每位开发者都应掌握的 Kotlin 核心最佳实践。本文并非系统性的编程教程,而是我多年 移动开发 2025年10月09日 85 点赞 0 评论 16971 浏览
作为网易 UU 远程 macOS 版(内测版本 4.6.101)用户,我实测了这份完整指南 文章目录 作为网易 UU 远程 macOS 版(内测版本 4.6.101)用户,我实测了这份完整指南! 一、先明确:你的设备能支持吗?(内测经验补充 + 功能限制说明) 1. macOS 被控端:系统版本是关键 2. 控制端:多系统覆盖 移动开发 2025年11月11日 117 点赞 0 评论 16960 浏览
关于recyclerview复用导致应用卡顿崩溃 内容如题,对于recyclerview复用,各个开发者都有自己的见解。 而本次实战中,就是因为复用,导致的一个性能问题。 场景还原 recyclerview里面有个textview控件,textview使用了setspan方法设置了图片。然后滑动了累计几十个有图片的item后,应用卡死崩溃了。查看日志发现,到后面每次有新的图片进行setspan的时候,就会进行一个累加,到十几个以后,就累加了一次需 移动开发 2025年04月17日 94 点赞 0 评论 16945 浏览
笔记本、台式机、平板二合一?Mac、Win、Linux? 电脑选型根据日常使用的需求进行选择,笔记本、台式机、平板和二合一电脑我都有尝试过,目前而言,最适合我个人的是笔记本。笔记本如果你犹豫笔记本和台式机,选择笔记本;如果你犹豫笔记本和二合一电脑,选择笔记本。笔记本电脑比较中规中矩,是绝大多数场景下都可以作为第一或者备选方案的选择。在选择笔记本的时候 移动开发 2025年12月29日 126 点赞 0 评论 16943 浏览
OpenGL系列之十八:FBO离屏渲染 目录 相关文章 OpenGL系列之一:OpenGL第一个程序 OpenGL系列之二:绘制三角形 OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色 OpenGL系列之四:绘制四边形 OpenGL系列之五:绘制点和线 OpenGL系列之六:绘制立方体 OpenGL系列之七:纹理贴图 OpenGL系列之八:立方体纹理贴图 OpenGL系列之九:glsl着色器语言 OpenGL系列之十:VAO、VB 移动开发 2025年04月23日 82 点赞 0 评论 16938 浏览