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React Native 0.70 发布,Hermes 成为默认引擎

React Native 0.70 版本正式发布,这个版本有几项改进,比如 Codegen 的新的统一配置、Hermes 作为默认引擎、对 Android 构建的完整 CMake 支持,还有对新架构文档的更新。 具体更新内容如下: New Architecture 的新文档 在过去的几个月里,Meta 一直在努力为文档中的 New Architecture 部分增加更多的内容。在新的部分,你可以找

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541.【GraphQL】_typename千万不要写成一样的

这个问题我已经经历过两三次了:*graphql 服务端定义接口时,千万不要把每个接口中的_typename写成一样的。 在go语言中,graphql 的实现里头, 错误的示例如下: var responseDimensionReadingType = graphql.NewObject(graphql.ObjectConfig{ Name: "ResponseCommon", Fi

IOS手把手轻松实现灵动岛(Live activity)

首先,我们先简单了解下灵动岛 紧凑视图.png 拓展视图.png 锁屏视图.png Live Activities 依赖于 Widget 实现 函数和页面,而与Widget不同,Live Activities无法访问网络或接收位置更新,更新Live Activities可以使用ActivityKit和远程推送,同时ActivityKit可以控制Live Acti

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Flutter 实现爱心三连动画

前言 我们开始 Flutter 动画相关篇章之旅,在应用中通过动效能够给用户带来更愉悦的体验,比较典型的例子就是一些直播平台的动效了,比如送火箭能做出来那种火箭发射的动效——感觉倍有面子,当然这是土豪的享受,我等码农只在视频里看过😂😂😂。本篇我们来介绍基于 Animation 类实现的基本动画构建。 Animation 简介 Animation 是一个抽象类,它并不参与屏幕的绘制,而是在设定的事件

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没想到都2021年,我还得写篇文章来讲讲 Crash 监听的一些事情。虽然蛮多文章讲 Crash 监听这块,但总是讲的不够深入或者说不够全面。于是我想分享一下最近我对这方面知识的一些理解和整理。我计划讲以下几个主题: Crash 的监听 堆栈分析 KSCrash 源码解析 Crash 的类型 根据Crash 的不同来源,Crash 分为以下三类: Mach 异常 最底层的内核级异常。用户态