前端

小程序的生命周期函数

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跨域和解决方案

一、跨域概念: 跨域:指的是浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器对javascript施加的安全限制。 例如:a页面想获取b页面资源,如果a、b页面的协议、域名、端口、子域名不同,所进行的访问行动都是跨域的,而浏览器为了安全问题一般都限制了跨域访问,也就是不允许跨域请求资源。注意:跨域限制访问,其实是浏览器的限制。理解这一点很重要!!! 同源策略:是指协议

Web网络服务

www简介 Web网络服务也叫WWW(World Wide Web 全球信息广播)万维网服务,一般是指能够让用户通过浏览器访问到互联网中文档等资源的服务 Web 网络服务是一种被动访问的服务程序,即只有接收到互联网中其他主机发出的请求后才会响应,最终用于提供服务程序的 Web 服务器会通过 HTTP(超文本传输协议)或

Angular 应用打包和部署

应用打包 对 Angular 应用打包,只需要执行下面的命令即可: ng build 命令输出结果如下: chunk {main} main.js, main.js.map (main) 22.4 kB [initial] [rendered] chunk {polyfills} polyfills.js, polyfills.js.map (polyfills) 141 kB [initia

0到1的vue3+ts+vite前端Web项目搭建

为了熟悉vue3+ts的开发风格,搭建的一个仿小红书的WebApp(已开源);持续迭代中...... gitHub仓库 : 线上地址: 一、搭建项目 npm init vite@latest 踩坑:vite项目需要node版本大于16!!! 通过v

前端缓存策略:让你的网站飞起来

前端缓存策略:让你的网站飞起来毒舌时刻前端缓存?这不是浏览器的事吗?"我不需要管缓存,浏览器会自动处理"——结果网站加载慢,用户体验差,"缓存就是localStorage嘛,多简单"——结果缓存管理混乱,内存占用高,"我直接禁用缓存&

WebGL的优点

WebGL 完美地解决了现有的 Web 交互式三维动画的两个问题: 1、通过 HTML 脚本本身实现 Web 交互式三维动画的制作,无需任何浏览器 插件支持 ; 2、利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、 跨平台的 OpenGL 接口实现的。 通俗说 WebGL 中 canvas 绘图中的 3D 版本。因为原生的 WebGL 很复杂,我们经常 会使用一些三方的库,如 th

深入了解Linux —— git三板斧

版本控制器git 为了我们方便管理不同版本的文件,就有了版本控制器; 所谓的版本控制器,就是能够了解到一个文件的历史记录(修改记录);简单来说就是记录每一次的改动和版本迭代的一个管理系统,同时也方了多人进行协作。 当前应用最广泛的版本控制器就是git,git可以控制电脑上所有格式

检测到设置了GTK_IM_MODULE和QT_IM_MODULE而且Wayland输入法前端正在正常工作,推荐不设置GTK_IM_MODULE和QT_IM_MODULE从而使用Wayland输入法前端

一、问题原理因为Wayland自带输入法前端,所以不需要QT和GTK的即时通信模块的环境变量来提供前端功能,否则二者将会冲突。二、解决方法(使用bash)1、检查并移除环境变量分别输入: echo $GTK_IM_MODULE echo $QT_IM_MODULE输出结果如果是fcitx,则我们需要清除它们。2、清除环境变量分别

《图解Vue3.0》- 调试

如何对vue3项目进行调试 调试是开发过程中必备的一项技能,掌握了这项技能,可以很好的定义bug所在。一般在开发vue3项目时,有三种方式。 代码中添加debugger; 使用浏览器调试:sourcemap需启用 vs code 调试:先开启node服务,后启用vs code的调试模式 具体使用如下: debugger调试法 当打开开发者模式时才会起作用(F12), 但是使用完之后将其删除,