后端
【面试】leetcode一题多解之towSum
这是leetcode面试刷题一题多解系列的第一篇,跟大家聊下我写这个系列的初衷,作为前端开发要不要学习或者面试算法这个话题争论已久,各有说辞,在这我不做评判,只从我个人前端从业经验出发,谈谈我对算法学习的一点看法:
* 初入前端的开发者可能会和算法比较远,重点在页面的开发和后端的交互上,但是算法还是可以帮助你更好的组织数据结构,提高代码的效率最终提升页面的响应速度。
* 有一定经验的
Android开发之MVVM模式实践(五):async/await与suspend的讲解
前言
大家好,我是小益!在上章内容中,我们简单了解了什么是协程以及协程的基本使用,主要提到了协程的launch与withContext用法。但是launch与withContext并不适合用于需要返回结果的并发场景,在并发场景中,我们一般会使用协程的async/await。
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一、async与awiat
async
Nacos心跳时间配置及服务快速上下线
一、心跳时间
Nacos默认心跳时间是30秒,不太满足正式环境需要,需要调整心跳时间更短,让线上服务上下线能快速感知
二、修改微服务的nacos的心跳配置时间
preserved.heart.beat.interval: 1000 #该实例在客户端上报心跳的间隔时间。(单位:毫秒)
preserved.heart.beat.timeout: 3000 #该实例在不发送心跳后,从健康到不健康的时间。
k8s-Jenkins(实现NFS动态存储)
1、在K8s中 部署Jenkins优点和缺点问题,简单介绍下:
1.传统Jenkins集群架构一些问题
Master发生故障时,整个流程都不可用
Slave集群的环境配置不一样,来完成不同语言的编译打包,但是这些差异化的配置导致管理起来不方便,维护麻烦
资源分配不均衡,有的slave要运行的job出现排队等待,而有的salve处于空闲状态
资源浪费,每台slave可能是物理机或者虚拟机,当sla
LeetCode #1345 Jump Game IV 跳跃游戏 IV
1345 Jump Game IV 跳跃游戏 IV
Description:
Given an array of integers arr, you are initially positioned at the first index of the array.
In one step you can jump from index i to index:
i + 1 where: i + 1
SpringBoot——整合WebSocket(STOMP协议)
前言
HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。
这种单向请求的缺点,如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步JavaScript和XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非
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java 使用 spring AI 实战MCP
最近在腾讯云edgeone的直播中了解到了MCP,随着了解发现MCP确实是一个未来发展的趋势 MCP :全称 Model Context Protocol 是一种专为人工智能模型设计的通信协议,于2024年11月由Anthropic推出的开放标准。它旨在解决复杂AI系统中多个模型或组件之间的协同、状态管理和资源优化问题,以及AI应用与外部数据
