用户体验设计

6 webui图生图重绘--涂鸦、涂鸦重绘、局部重绘、上传蒙版重绘详解

摘要:本文介绍 WebUI 的基础文生图与图生图操作。文生图需选基础大模型和默认 VAE,填英文提示词(可借插件翻译或用提示词库),设采样方法(如 DPM++2M,Karras)、迭代步数(20~30)等参数,点击生成即可。图生图

前端 使用Uniapp与安卓/IOS混合交互开发

场景描述: 公司经常为了加快项目的推进,常常需要咱们前端写一些H5页面嵌入到原生的APP开发当中去,例如 调用设备的摄像头、地理位置、文件系统、显示原生的对话框、提示框等,以提供更好的用户体验。 疑难问题:如何和安卓/IOS产生交互… 前言:uni.getSystemInfoSync().platform&#xff

实现动态交互用户界面的MotionLayout基础示例

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:MotionLayout是基于ConstraintLayout的Android动画工具,用于创建动态和交互式UI。此项目将向开发者展示如何使用MotionLayout定义场景、关键帧以及如何通过XML和Kotlin实现交互效果。涉及Transition和KeyFrame的基本概念、XML布局配置、Kotli

Kafka + Kafka-UI

文章目录 前言 🐳 一、使用纯 Kafka + Kafka-UI (无 Zookeeper)Docker 配置 🚀 启动步骤 ✅ 服务启动后地址 🔥 注意事项(使用 Kraft) ✅ NestJS Kafka 连接不变 🧠 额外补充 📦 kaf

在MFC中使用Qt(五):MFC和Qt的共存和交互

前言通过前面介绍的: 在MFC中使用Qt(一):玩腻了MFC,试试在MFC中使用Qt!(手动配置编译Qt)在MFC中使用Qt(二):实现Qt文件的自动编译流程在MFC中使用Qt(三):通过编辑项目文件&

【VR音游】音符轨道系统开发实录与原理解析(OpenXR手势交互)

VR音游音符轨道系统开发实录与原理解析在 VR 音游的开发过程中,音符轨道系统是最核心的交互与可视化部分。本文结合一次完整的开发实录,分享从核心原理与设计到VR内容构建的完整过程,帮助读者快速理解音符轨道系统的实现思路。 文章目录 VR音游音符轨道系统开发实录与原理解析 一、实录结果 二、VR内容开发步骤 1. 准备音符与交互逻辑 2. 创

【GitHub项目推荐--Lottery:3D球体抽奖系统】

简介Lottery是一个开源的年会抽奖程序,基于Express + Three.js技术栈构建,提供沉浸式的3D球体抽奖体验。该项目由moshang-ax开发,采用MIT开源许可证,完全免费且支持商业使用。该系统专为企业年会、庆典活动等场景设计,通过精美的3D视觉效果和灵活的配置选项,为抽奖活动增添科技感和

小白也能用!Hunyuan-MT-7B-WEBUI翻译模型保姆级教程

小白也能用!Hunyuan-MT-7B-WEBUI翻译模型保姆级教程在多语言内容日益增长的今天,无论是个人学习、企业出海,还是民族地区信息化建设,高质量的机器翻译需求愈发迫切。然而,大多数开源翻译模型存在部署复杂、依赖繁多、界面缺失等问题,让非技术用户望而却步。腾讯推出的 Hunyuan-MT-7B-WEBUI 正

【保姆级教程】图文详解:3D Max 2026 最新版详细安装指南 【最新版3ds Max2026下载安装教程】

3ds Max 是由 Autodesk 开发的专业三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于建筑设计、影视特效、游戏开发、产品设计等领域。其功能强大、扩展性强,是全球主流的三维设计工具之一。 以下是关于它的详细介绍: 核心功能: 三维建模多边形建模:通过编辑顶点、边、面等元素,创建复杂的几何体(如机械零件、