用户体验设计

3D Gaussian Splatting(3DGS)的核心原理

3D Gaussian Splatting(3DGS)的核心原理 1. 基本概念 3D Gaussian Splatting(3DGS) 是一种基于 高斯分布的点云表示与渲染技术,核心思想是将三维场景建模为一系列 可学习的高斯分布,每个高斯分布具有以下属性: 位置(均值&#xff0

秒级生成!阿里开源LHM:单图打造超逼真3D数字人,实时操控如真人

在数字化浪潮中,3D数字人技术正以前所未有的速度重塑虚拟与现实的边界。然而,传统数字人建模往往需要复杂的三维扫描设备、高昂的时间成本,以及专业的技术门槛。近日,阿里巴巴开源社区推出革命性项目LHM(Lightning Human Model),仅凭单张图像即可在几秒内生成高精度、可动画化的3D数

3D gaussian-splatting可视化软件

介绍几个优秀的3D gaussian-splatting可视化软件:SIBR_viewer、SuperSplat、gaussian-splatting-lightning、splatviz、Gaussian Splatting renderer后面4个比SIBR_viewer更易配置,因为SIBR_viewer需要用到cmake进行安装,往往容易出错。ga

PyQt5| 界面设计 |利用Qt Designer实现简单界面交互

目录 1 QtDesigner简单界面设计 2 代码部分 2.1 ui文件转py文件 2.2 界面文件代码 2.3 主文件代码 2.3.1 主体框架代码 2.3.2 实现交互代码 3结果展示 准备工作:配置好PyQt5相关的库、QtDesigner、pyuic 1 QtDesigner简单界面设计点击“工具"——>“外部工具&

Java 大视界 -- Java 大数据机器学习模型在元宇宙虚拟场景智能交互中的关键技术(239)

       💖亲爱的朋友们,热烈欢迎来到 青云交的博客!能与诸位在此相逢,我倍感荣幸。在这飞速更迭的时代,我们都渴望一方心灵净土,而 我的博客 正是这样温暖的所在。这里为你呈上趣味与实用兼具的知识,也期待你毫无保留地分享独特见解,愿我们于此携手成长,共赴新程&#xff

在MFC中使用Qt(五):MFC和Qt的共存和交互

前言通过前面介绍的: 在MFC中使用Qt(一):玩腻了MFC,试试在MFC中使用Qt!(手动配置编译Qt)在MFC中使用Qt(二):实现Qt文件的自动编译流程在MFC中使用Qt(三):通过编辑项目文件&

前端 使用Uniapp与安卓/IOS混合交互开发

场景描述: 公司经常为了加快项目的推进,常常需要咱们前端写一些H5页面嵌入到原生的APP开发当中去,例如 调用设备的摄像头、地理位置、文件系统、显示原生的对话框、提示框等,以提供更好的用户体验。 疑难问题:如何和安卓/IOS产生交互… 前言:uni.getSystemInfoSync().platform&#xff

从设计稿到代码:DeepSeek-VL 的 AI 驱动 UI 开发实践

文章目录 一、DeepSeek-VL 简介 二、实现流程 三、代码示例 示例 1:导航栏 示例 2:卡片组件 示例 3:表单组件 四、优化与调整 五、总结与展望 随着前端技术的快速发展,UI 设计稿转前端代码的需求日益增长。传统的手工编写代码效率低下,且容易出错。近年来,AI 技术的引