用户体验设计

Flutter for OpenHarmony 实战_割绳子游戏物理模拟与手势交互

Flutter for OpenHarmony 实战:割绳子游戏物理模拟与手势交互 文章目录 Flutter for OpenHarmony 实战:割绳子游戏物理模拟与手势交互 前言 一、绳子物理系统 1.1 绳子段数据结构 1.2 绳子初始化 二、切割手势识别 2.1 手势检测 2.2 线段相交检测 2.3 绳子切割 三、糖果物

从零开始XR开发:Three.js实现交互式3D积木搭建器

前言在空间计算和XR技术快速发展的今天,越来越多的开发者开始探索3D交互应用的开发。本文将带你从零开始,逐步实现一个功能完整的3D积木搭建器。这个项目不仅能帮助你理解Three.js的基础应用,还能深入学习物理引擎集成、拖拽交互系统以及复杂3D场景的构建。项目源码在文末,欢迎大家下载和分享 ~~~技术栈概览在开始实践之前,让我们

AI生成Flutter UI代码实践(一)

之前的杂谈中有提到目前的一些主流AI编程工具,比如Cursor,Copilot,Trea等。因为我是Android 开发,日常使用Android Studio,所以日常使用最多的还是Copilot,毕竟Github月月送我会员,白嫖还是挺香的。但是用过Cursor的也都知道它的强大,但是

Flutter 自定义 Widget:打造独特的用户界面

Flutter 自定义 Widget:打造独特的用户界面 突破内置组件的局限,创造属于你自己的 UI 组件。 一、自定义 Widget 的意义作为一名追求像素级还原的 UI 匠人,我深知内置组件的局限。有时候,设计稿上的那个特殊按钮,那个独特的布局,只有通过自定义 Widget 才能完美实现。Flutter 提供了

UE5 零基础入门第二弹:让你的几何体 “活” 起来 ——Actor 基础与蓝图交互入门

观众老爷们大家好 我是邪修KING欢迎来到我的TA->UE游戏引擎博客—入门篇!C++!高门槛!精选学习! 系列衔接:上一篇我们完成了 UE 基础面板认知、基础几何体创建、属性修改、材质赋予 4 个核心操作,搭建出了静态 3D 场景。本篇我们将解锁 UE 的核心能力 —— 让场景物体产生可交互

从7天到30秒:AI可交互原型,正在终结B端设计的无效内耗

开篇:B端设计困局,藏在68%的项目内耗里《2025年中国数字产品设计行业发展报告》显示了一组扎心的行业数据:68.7%的B端产品研发项目中,原型设计与需求对齐环节占总项目周期的35%以上;72.3%的UI/UX设计师,每周有超过20小时消耗在重复的组件搭建、页面复刻、交互配置等机械性工作中;更有5

这么近,那么美,周末到河北!我用蓝耘 MaaS × 魔珐星云,打造了一位河北专属 3D 导游「冀小美」

这么近,那么美,周末到河北!我用蓝耘 MaaS × 魔珐星云,打造了一位河北专属 3D 导游「冀小美」 文章目录 这么近,那么美,周末到河北!我用蓝耘 MaaS × 魔珐星云,打造了一位河北专属 3D 导游「冀小美」 一、这套组合凭什么能打? 二、第一组 API

Cursor+Playwright MCP实现UI全自动化,告别繁琐元素定位!

UI自动化一直以来深受测试人员诟病:1.页面元素太多太杂,元素定位耗时耗心力2.很多元素无惟一识别属性,元素定位依赖页面结构,页面结构调整,自动化脚本维护成本高3.UI自动化不稳定......近期各类LLM、MCP现世后,确实极大解放了研发人员双手,而Cursor+Playwright MCP

3D效果:HTML5 WebGL结合AI实现智能3D场景渲染

3D效果:HTML5 WebGL结合AI实现智能3D场景渲染 📝 本章学习目标:本章聚焦高级主题,帮助读者掌握工程化开发能力。通过本章学习,你将全面掌握"3D效果:HTML5 WebGL结合AI实现智能3D场景渲染"这一核心主题。 一、引言:为什么这个话题如此重要在前端技术

Unity 3D基础:Rigidbody刚体的物理属性设置

Unity 3D基础:Rigidbody刚体的物理属性设置 📚 本章学习目标:深入理解Rigidbody刚体的物理属性设置的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 3D基础篇(第四篇)。 在上一章,我们学习