用户体验设计

window显示驱动开发—由用户模式显示驱动程序实现的 Direct3D 函数(二)

核心概念与之前解释的“内核服务回调函数”相反,这部分描述的是 驱动程序必须实现的函数,由 Direct3D 运行时来调用。这是驱动程序的“义务”或“实现接口”。用户模式显示驱动程序 (UMD) DLL:显卡厂商编写的动态链接库,实现了所有必需的驱动函数。Direct3D 10 运行时:系统组件,调用驱动程序导出的函数来执行具体的图形操作。驱动

Three.js3D粒子实时交互(附提示词和代码)——Gemini 3

这两天刷抖音,你一定见过那个火爆的—— 只需要一个摄像头,单手张合,就能让 3D 粒子实时缩放、扩散、变形……甚至可以变成爱心、土星、烟花等超炫模型。很多博主说是 Gemini 3 的效果,其实背后真正的核心是 Three.js + MediaPipe 手势识别,Gemini 3 只是生成代码的“加速器”。既然这么火&#

OpenTiny NEXT 内核新生:生成式UI × MCP,重塑前端交互新范式!

近期,我们推出 OpenTiny NEXT —— OpenTiny的下一代企业级前端智能开发解决方案。这不仅是一次技术升级,更是一场用户交互范式的变革:从传统的人机交互升级成为人机交互范式和智能体交互范式的融合。我们坚信,每一个企业应用都值得被 AI 理解,每一次用户交互都可以更自然、更智能。 项目背景当前,大语言

HarmonyOS 5鸿蒙场景技术共建能力:基于OmniUI鸿蒙组件库打造行业UI标准库

前言大家好,我是完美句号!欢迎来到 HarmonyOS 5 开发实战系列。本系列致力于为开发者提供实用的技术方案和即拿即用的代码示例,帮助大家快速掌握 HarmonyOS Next 应用开发中的核心功能。在HarmonyOS 5鸿蒙系统中,与鸿蒙生态的原生交互设计相适配,在导航、图表、表单与提示反馈等常见界面模式上保持一致的体

Android UIAutomator{Y}

部分AI编写,仅供个人方便参考。不具备参考价值,浏览请按需参考Espresso使用指南用于与视图交互找到对应视图onView  onView(withId(R.id.my_view))你可以进行筛选来找  onView(allOf(withId(R.id.my_view),withText("wanted&

【AI 大模型】3D 生成大模型 ( 3D 模型建模 | 3D 生成大模型 | 多模态输入、输出 | 从 Hugging Face 中查找 3D 生成大模型 | openai/shap-e 大模型 )

文章目录 一、3D 模型建模 1、传统 3D 模型 建模 2、3D 模型表示方式 3、3D 模型表示方式对比 二、3D 生成大模型 1、现有的 成熟的 生成大模型 2、3D 生成大模型 局限性 3、多模态输入、输出 4、3D 生成大模型 生成方式 5、3D 生成大模型 举例说明 三、3D 生成大模型 代码示例 1、从 Hugging Face 中查找 3

Unity_UI_NGUI_DrawCall

Unity_UI 五、NGUI进阶 2.DrawCall相关 2.1 DrawCall的概念DrawCall定义: 字面理解:DrawCall就是"绘制呼叫"的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)开始渲染 概念定义:DrawCall是CPU&

ComfyUI进阶:姿势控制全攻略(从2D到3D的精准姿态掌控)

在AI绘画中,人物姿态的精准控制是提升作品专业度的关键。无论是姿势控制技术让创作者能够摆脱了"随机生成碰运气"的困境,能够按预设预期需求精准生成特定动作的人物形象。本文将系统讲解ComfyUI中姿势控制的核心应用、Openpose工作流搭建、五种主流预处理器对比,以及进阶的Openpose 3D技术,帮助进阶用户实现从&#34