用 Python 写了一个天天酷跑(附源码) Hello,大家好,给大家说一下,我要开始装逼了这期写个天天酷跑玩一下叭!制作一个完整的“天天酷跑”游戏涉及很多方面,包括图形渲染、物理引擎、用户输入处理、游戏逻辑等。由于Python是一种高级编程语言,它有许多库和框架可以用来制作游戏。一个流行的选择是使用Pygame库。写出来的效果图就是这样的下面就更新一下全部 游戏 2025年04月27日 93 点赞 0 评论 15327 浏览
MiDaS模型应用案例:AR/VR场景深度感知实战 MiDaS模型应用案例:AR/VR场景深度感知实战1. 引言:单目深度估计在AR/VR中的核心价值随着增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术的快速发展,三维空间感知能力已成为构建沉浸式体验的关键基础。传统深度获取依赖双目摄像头或多传感器融合方案,成本高、部署复杂。而近年来, 游戏 2026年03月13日 136 点赞 0 评论 15339 浏览
UniHacker终极指南:如何免费解锁所有Unity版本和UnityHub UniHacker是一款强大的开源工具,专为Windows、MacOS、Linux和Docker平台设计,能够解锁所有版本的Unity3D和UnityHub。这款工具让开发者能够免费使用Unity的专业功能,是学习和测试Unity引擎的绝佳选择。🚀 【免费下载链接】UniHacker 为Windows、MacOS、Linux和Docke 游戏 2025年11月28日 102 点赞 0 评论 15425 浏览
Unity(URP渲染管线)的后处理、动画制作、虚拟相机(Virtual Camera) 一、URP渲染管线渲染管线是一系列渲染操作的集合,Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲染管线是Unity的默认渲染管线,其自定义选项有限。而可编程渲染管线可以通过脚本代码定制化管线,允许用户更多地控制渲染流程。搭建一个完整的渲染管线工作量巨大& 游戏 2025年07月06日 165 点赞 0 评论 15431 浏览
Flutter for OpenHarmony 实战之基础组件:第十一篇 BottomNavigationBar 与 TabBar 多页切换 Flutter for OpenHarmony 实战之基础组件:第十一篇 BottomNavigationBar 与 TabBar 多页切换 摘要:一个复杂的 App 通常包含多个功能模块。本文将深入讲解 Flutter 中最核心的两种多页切换模式:底部导航 (BottomNavigationBar) 和顶部选项卡 (TabBar)。我们将探讨 Ma 游戏 2026年02月15日 105 点赞 0 评论 15478 浏览
移动应用 Clean Architecture 实践:领域层、数据层与表现层的边界划分 移动应用 Clean Architecture 实践:领域层、数据层与表现层的边界划分Clean Architecture 是一种软件设计模式,由 Robert C. Martin 提出,强调分层结构和依赖规则,以确保代码的可维护性、可测试性和可扩展性。在移动应用开发中(如 Android 或 iOS)࿰ 游戏 2025年11月16日 170 点赞 0 评论 15479 浏览
【Unity精品插件】Magica Cloth:Unity布料模拟的新高度 📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在Unity游戏开发中,物理模拟是使角色和场景更加生动和真实的重要工具之一。Magica Cloth 是一个专为物理效果设计的插件,它提供了轻量级、高性能的布料和头发模拟解决方案,非常适合需要逼真物理效果的游戏项目。 游戏 2025年06月26日 40 点赞 0 评论 15547 浏览
Jenkins学习 本文中所有的测试内容都是基于python相关自动化,没有java自动化相关的内容,重点实现三个目的 在本地环境中搭建一个属于自己的jenkins服务,练习jenkins上的操作,以便于工作中使用 学习pipeline流水线中的声明式脚本编写方法,达到独立编写和看懂别人的Jenkinsfile文件 部署windows 为slave 游戏 2026年03月05日 142 点赞 0 评论 15589 浏览
python编程-第十四节-项目实践-002 14.1.6 隐藏光标:让游戏体验更丝滑的小心机游戏中的光标哲学想象一下:你正全神贯注地打外星人,突然鼠标光标在屏幕上晃来晃去——这感觉就像吃火锅时发现汤底里漂着一只苍蝇!在游戏开发中,光标管理是个容易被忽视却至关重要的细节。让光标"隐身"的魔法当游戏进入战斗状态时,我们得让光标识相地消失。这就像电影院开场前提醒观众关手机——都是为了更好的沉浸式体验。在`_check_play_button()` 游戏 2025年07月06日 77 点赞 0 评论 15591 浏览
【蘑菇识别系统】Python+TensorFlow+Vue3+Django+人工智能+深度学习+卷积网络+resnet50算法 一、介绍蘑菇识别系统基于TensorFlow框架,采用ResNet50卷积神经网络结构进行算法构建。系统在包含九类常见蘑菇(香菇、毒鹅膏菌、牛肝菌、网状菌、毒镰孢、湿孢菌、乳菇、红菇、松茸)的数据集上进行了多轮迭代训练,最终获得高精度识别模型,并部署于Web端实现可视化交互。前端: Vue3、Element Plus后端&#x 游戏 2025年12月01日 31 点赞 0 评论 15689 浏览