基于PICO4的Unity 3D项目开发与导出入门教程 一、环境配置开发环境准备 Unity版本:推荐使用 Unity 2021 LTS 或更高版本(需支持OpenXR) PICO SDK:从PICO开发者平台下载最新版 PICO Unity Integration SDK JDK & Android环境: 安装 OpenJDK 安装 Andro 游戏 2025年05月08日 157 点赞 0 评论 20459 浏览
【Unity笔记】Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持) Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持)在 Unity 开发中,TextMeshPro(简称 TMP)作为推荐使用的文本渲染组件,广泛应用于 UI 界面、游戏提示、聊天系统、输入框等场景。然而,许多开发者在使用 TMP 时会遇到一个令人头疼的问题&#x 游戏 2025年08月16日 181 点赞 0 评论 20512 浏览
一步封神:Unity环境搭建终极全宇宙级攻略(Win/Mac/云) 前言:为什么“搭环境”也能决定游戏上架还是下架 如果你问一个 Unity 老鸟,项目失败最常见的“非技术”原因是什么?答案大概率不是算法不行,也不是美术拉胯,而是“环境炸了”!比如,2019 年某独立团队,离上架 Steam 仅 72 小时,因 Package Manag 游戏 2025年12月05日 38 点赞 0 评论 20517 浏览
【Unity笔记】Unity XR 模式下 Point Light 不生效的原因与解决方法 Unity XR 模式下 Point Light 不生效的原因与解决方法在 Unity 中开发 VR 应用时,经常会遇到一个让人疑惑的现象: 在 编辑器 Game 模式下,场景中的 Point Light(点光源) 可以正常照亮物体。 但当启用 Initialize XR on Startup 并通过 VR 设备运行时 游戏 2025年10月28日 45 点赞 0 评论 20534 浏览
Pico 4 Enterprise(企业版)与Unity的交互-有线串流调试篇 入手了Pico 4 E做VR开发,谁知入了天坑...根据官方文档,尝试了串流助手、企业串流、PICO Developer Center,陷入了各种版本问题、环境问题的陷阱。而且Pico4E的OS自24年12开始就不再更新,头盔中预装的企业串流版本也较低,网上与Pico4E相符的解决方案少之又少……总之折腾了好几天࿰ 游戏 2025年04月18日 52 点赞 0 评论 20600 浏览
突破AR视觉交互边界:Unity赋能Rokid AR眼镜实现高精度图像识别与实时跟踪 目录前言技术选型与环境配置:避坑式搭建开发基础1、核心技术栈选型逻辑2、环境配置避坑指南(1)Unity开发环境搭建(2)Rokid SDK导入与环境修复(3)硬件连接与调试准备图像数据库构建:从源头提升识别精度1、识别图像的选择与预处理原则2、数据库创建与参数配置实操(1 游戏 2025年11月06日 54 点赞 0 评论 20731 浏览
Unity中的过场动画(Timeline配合Cineamachine)实现 目录 1、Timeline和Cinemachine的安装 1.Cinemachine安装 1.Timeline安装 2、Timeline和Cinemachine的使用 为Timeline创建一个载体 创建虚拟相机 3、最终效果展示 4、总结 1、Time 游戏 2025年08月07日 129 点赞 0 评论 20737 浏览
【数据库】MySQL的安装与卸载 目录一、卸载MySQL及清理残余文件二、下载 MySQL三、安装与配置 MySQL 一、卸载MySQL及清理残余文件 首先,我们要把之前安装的或者没安装成功的mysql及其相关环境配置清除。第一次安装mysql的,为确保顺利也跟着流程走一遍吧。 **第一步:**打开设置,搜索控制面板然后找到程序和功能并进入,再将有关my 游戏 2025年11月28日 171 点赞 0 评论 20766 浏览
5种生成模型(VAE、GAN、AR、Flow 和 Diffusion)的对比梳理 + 易懂讲解 + 代码实现 目录1 变分自编码器(VAE)1.1 概念1.2 训练损失1.3 VAE 的实现2 生成对抗网络(GAN)2.1 概念2.2 训练损失a. 判别器的损失函数b. 生成器的损失函数c. 对抗训练的动态过程2.3 GAN 的实现3 自回归模型(AR)3.1 概念3.2 训练过程a.核心思想: 用历史预测未来b. 游戏 2025年04月27日 173 点赞 0 评论 20784 浏览
【Unity 光照渲染插件】Bakery Real-Time Preview 高质量的烘焙光照效果,同时支持在编辑器中实时查看和调整光照效果,而无需等待复杂的光照烘焙过程 Bakery Real-Time Preview 是一款专为 Unity 提供的插件,旨在通过实时预览技术显著提高场景光照的质量和效率。它是 Bakery 系列插件的一部分,提供了高质量的烘焙光照效果,同时支持在编辑器中实时查看和调整光照效果,而无需等待复杂的光照烘焙过程。这对于需要快速调整和优化场景光照的开发者非常有帮助,特别 游戏 2025年05月24日 120 点赞 0 评论 20809 浏览