Unity国际版的那些问题,看这一篇文章就够了 我总结了四个问题 第一个问题:如何区分中国版和国际版省流:没有c1后缀的是国际版,有的是中国版 中国版官网:unity.cn国际版官网:unity.com注意:需要借助一些特殊的力量,不然即便是在国际版官网点击下载Unity,最终也会跳转到中国版官网 第二个问题:从两个官网 游戏 2025年05月27日 59 点赞 0 评论 9088 浏览
Python入门:Python3 operator模块全面学习教程 Python入门:Python3 operator 模块全面学习教程 Python入门:Python3 operator 模块全面学习教程,本文为 Python3 operator 模块的学习教程,首先指出 Python3 移除 Python2 的 cmp () 函数,operator 模块可替代其实现比较功能࿰ 游戏 2026年01月24日 121 点赞 0 评论 9074 浏览
unity打包并在Linux下运行 版本环境:unity版本:2022.3.47f1c1Linux:银河麒麟V10 1、准备unity环境下载Linux打包模块,打开unityHub,点击左侧的安装,选择要修改的unity版本,点击设置图标,点击添加模块选择Linux Bulid Support(il2cpp)࿰ 游戏 2025年12月04日 189 点赞 0 评论 9061 浏览
soular实战教程系列(6) - soular+kanass+sward+postin实现sso单点登录 soular是TikLab DevOps工具链的统一帐号中心,本文 将介绍如何基于soular中心实现soular+kanass(项目管理)+sward(知识管理)+postin(接口管理)多工具间统一帐号管理及sso单点登录。1、soular的安装与配置1.1 安装 下载 ,点此下载,或直接使用命令在线下载安装包 wget 游戏 2025年12月04日 49 点赞 0 评论 9041 浏览
未来前端发展的可能方向是什么?(如AI、AR/VR) 进入2025年,前端开发领域正经历一场由人工智能(AI)、沉浸式技术(AR/VR)以及底层性能革命共同驱动的深刻变革。传统上以前端框架(如React、Vue)为中心的开发模式正在迅速演化,开发者需要掌握更加多元和纵深的技术栈。本报告深入分析了三大核心发展方向:AI对开发全流 游戏 2025年08月27日 147 点赞 0 评论 9036 浏览
openEuler入门学习教程,从入门到精通,openEuler 24.03 环境下 Hadoop 全面实践指南(19) 大数据 —— openEuler 24.03 环境下 Hadoop 全面实践指南 一、大数据概述 1.1 什么是大数据?大数据(Big Data)指无法用传统数据库工具在合理时间内捕获、存储、管理和分析的数据集合,具有 4V 特征: Volume(体量大):TB/PB 级别 Vel 游戏 2025年12月01日 96 点赞 0 评论 9022 浏览
2025-05-14 Unity 网络基础13——Protobuf 文章目录 1 Protobuf 1.1 导入 Protobuf 1.2 导入编译器 2 配置规则 2.1 注释 2.2 版本号 2.3 命名空间 2.4 消息类 2.4.1 float / double 2.4.2 int/sint/uint 2.4.3 fixed/sfixed 2.4.4 bool/string/bytes 2.5 特殊标识 2 游戏 2025年05月24日 74 点赞 0 评论 9018 浏览
【Unity笔记】Unity 构建类型详解:Development Build vs Release Build 一次看懂性能与文件差异 摘要: 在 Unity 打包过程中,很多人常看到输出文件夹中有个奇怪的目录——_BurstDebugInformation_DoNotShip。 这到底代表什么?是不是打了个 Debug 包? 本文详细对比 Development Build 与 Release Build 的文件结构、性能差异、调试功能与交付注意事项,让 游戏 2025年11月02日 188 点赞 0 评论 9004 浏览
【Unity基础】如何查看当前项目使用的渲染管线? 在 Unity 中,你可以通过以下几种方式查看当前项目使用的是哪个渲染管线:1. 检查 Graphics Settings 打开 Unity 编辑器,进入顶部菜单:Edit → Project Settings → Graphics。 在 Graphics Settings 窗口中,找到 Scriptable Render Pipeline Settings: 如果这里为空(显示 游戏 2025年05月22日 58 点赞 0 评论 8963 浏览
Unity+AI 用一句话制作完整小游戏:飞翔的牛马【AI纯添加-0手工代码】 📢前言 🎮Unity+AI 用一句话制作完整小游戏:飞翔的牛马【AI纯添加-0手工代码】 一、准备工作 1.1 软件安装 1.2 使用Unity添加一个工程 二、需求描述 三、AI制作 四、问题反馈 五、游玩体验 六、图片素材填充 七、最终效果 八、心得体会 💡总结 &# 游戏 2026年03月21日 71 点赞 0 评论 8934 浏览