Kafka ISR与AR深度解析:副本同步机制核心概念 Kafka ISR与AR深度解析:副本同步机制核心概念 一、核心概念定义 1.1 AR:分区的所有副本 1.2 ISR:与Leader保持同步的副本 1.3 官方定义 二、ISR的判定标准 2.1 同步的判断条件 2.2 关键参数 2.3 ISR的动态变化 三、ISR的核心作用 3.1 作用一:Lea 游戏 2026年06月03日 48 点赞 0 评论 13892 浏览
[Unity-AI开发篇] AI操控Unity:Unity+MCP+Rider 目录一、MCP介绍二、Unity安装MCP三、Rider配置四、效果展示 一、MCP介绍MCP 起源于 2024 年 11 月 25 日 Anthropic 发布的文章:Introducing the Model Context Protocol。MCP (Model Context Protocol,模型上下文协议)定义了应用程序和 AI 游戏 2026年05月30日 152 点赞 0 评论 14552 浏览
UnityLive2DExtractor专业指南:高效提取Cubism 3资源 UnityLive2DExtractor专业指南:高效提取Cubism 3资源 【免费下载链接】UnityLive2DExtractor Unity Live2D Cubism 3 Extractor 项目地址: UnityLive2DExtractor作为一款 游戏 2026年05月30日 177 点赞 0 评论 1462 浏览
XUnity Auto Translator 终极指南:Unity游戏多语言自动翻译解决方案 XUnity Auto Translator 终极指南:Unity游戏多语言自动翻译解决方案 【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator 项目地址: XUnity Auto Translator 是一款专为 Unity 游戏打造的多语言自动翻 游戏 2026年05月30日 57 点赞 0 评论 8319 浏览
Unity 2D基础:Rigidbody2D刚体的运动控制 Unity 2D基础:Rigidbody2D刚体的运动控制 📚 本章学习目标:深入理解Rigidbody2D刚体的运动控制的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 2D基础篇(第三篇)。 在上一章,我们学习 游戏 2026年05月30日 144 点赞 0 评论 18791 浏览
使用vscode与Codex搭建unity平台的GPT Agent 在vscode中扩展codex功能 首先在扩展栏中搜索Codex,并进行安装 安装后会出现这个图标: 点击图标下方需要登录(这里我已经登录好了) 我们使用GPT登录,这里需要开魔法进行登录。 登录成功后会显示: 这样我们就登陆成功了,返回vscode进行配置(这个根据自己的需求ÿ 游戏 2026年05月29日 147 点赞 0 评论 7123 浏览
Unity的NGO(Netcode for GameObject) 前言提到游戏,多人游戏是其中绕不开的话题,想要实现多人游戏,我们并不需要自行搭建网络框架,因为NGO就是Unity为我们提供的官方网络框架,本篇文章将由浅入深的带您了解NGO (观前须知:本文所使用的Unity6可能与团结引擎或Unity2022的部分API存在差异,详细可咨询Unit 游戏 2026年05月29日 80 点赞 0 评论 11747 浏览
Unity 3D基础:3D模型的导入与材质赋值 Unity 3D基础:3D模型的导入与材质赋值 📚 本章学习目标:深入理解3D模型的导入与材质赋值的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 3D基础篇(第四篇)。 在上一章,我们学习了"Unity 游戏 2026年05月29日 35 点赞 0 评论 12295 浏览
Windows 命名管道(Named Pipe),用于 Unity 与桌面程序之间的进程间通信(IPC) Unity与桌面程序集成 - 使用说明 项目概述这个解决方案演示了如何通过C#桌面程序启动Unity,并通过命名管道(Named Pipe)实现双向进程间通信,使桌面程序与Unity可以互相发送消息和调用方法。 快速开始 步骤1:准备Unity项目 打开Unity编辑器(2021.3.5f1c1或兼容版本) 打开项目(当前目录) 确保场景中有GameObject,并将脚本添加到该Ga 游戏 2026年05月29日 147 点赞 0 评论 10901 浏览
Unity 2D基础:2D动画Animator的入门配置 Unity 2D基础:2D动画Animator的入门配置 📚 本章学习目标:深入理解2D动画Animator的入门配置的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 2D基础篇(第三篇)。 在上一章,我们学习了& 游戏 2026年05月29日 62 点赞 0 评论 10338 浏览