ES8(13)、await 和 async 的用法 async函数是使用async关键字声明的函数。 async函数是AsyncFunction构造函数的实例, 并且其中允许使用await关键字。async和await关键字让我们可以用一种更简洁的方式写出基于Promise的异步行为,而无需刻意地链式调用promise。 1、先简单回顾一下Promise用法 function 摇色子(){ return new Promise((resolve 编程开发 2025年11月16日 160 点赞 0 评论 8912 浏览
四步测试设计法 在测试设计中并非不知道方法,对各种测试设计方法——等价类、边界值、判定表、因果图等都很熟悉,但不知道该如何选择,最后往往是随便选择一个,对测试点生搬硬套一番。 对测试者来说,理解各种测试设计方法并不难,难的是如何选择出最正确的测试设计模型,这才是整洁测试用例最核心的地方。 通过四步测试设计法方法,可完成系统思考,找到最优测试设计模式,最终实现驾驭测试设计。 四步测试设计法 第一步:对测 编程开发 2025年11月16日 75 点赞 0 评论 6810 浏览
Floyd算法求解最短路径问题——从零开始的图论讲解(3) 目录前言Djikstra算法的缺陷 为什么无法解决负权图模拟流程什么是Floyd算法Floyd算法的核心思想状态表示状态转移方程边界设置代码实现逻辑解释举例说明 Floyd算法的特点结尾前言这是笔者图论系列的第三篇博客第一篇:图的概念,图的存储,图的遍历与图的拓扑排序——从零开始的图论讲解(1)_图论】图的存储与出边的排序-CSDN博客第二篇:Dijkstra算法求解最短路径— 数学 2025年11月16日 103 点赞 0 评论 3148 浏览
Flutter工程安卓端加载第三方库文件问题 Could not resolve 最近flutter接入了阿里的一键登录功能,自己闹了一个插件,在使用的时候发现wifi下会报错Could not resolve com.ali:phoneNumber-crashshield:2.1.3.2,这个包我们是作为本地仓库的形式放在插件里的,在4G环境下可正常debug. 看到这里有点迷糊了,按道理这区别不是很大 静下来分析一下repositories中包含一个仓库A,wifi下访问该 编程开发 2025年11月16日 116 点赞 0 评论 12342 浏览
2022-07-29 Python学习笔记17 一、总体计划: 开始时间:2022-07-13 计划完成时间:2022-08-12 计划每日完成量:15页/天,或0.7章/天 二、今日(2022-07-29)学习进度: 今日已学习16页,完成1章,日任务达标。 总体进度353页/460页,17章/20章。 三、学习笔记: 1、异常,Python使用被称为异常异常 的特殊对象来管理程序执行期间发生的错误。每当发生让Python不知所措的错误时,它 编程开发 2025年11月16日 171 点赞 0 评论 11164 浏览
【BFS 右下移动】2556. 二进制矩阵中翻转最多一[i]次使路径不连通|2369 本文设计知识点C++BFS算法 右下移动 LeetCode2556. 二进制矩阵中翻转最多一次使路径不连通给你一个下标从 0 开始的 m x n 二进制 矩阵 grid 。你可以从一个格子 (row, col) 移动到格子 (row + 1, col) 或者 (row, col + 1) ,前提是前往的格子值为 1 。如果从 (0, 0) 到 (m 数学 2025年11月16日 33 点赞 0 评论 9335 浏览
基于Java springboot+vue的文创内容推荐平台系统(源码+文档+运行视频+讲解视频) 文章目录 系列文章目录 目的 前言 一、详细视频演示 二、项目部分实现截图 三、技术栈 后端框架springboot 前端框架vue 持久层框架MyBaitsPlus 系统测试 四、代码参考 源码获取 目的 在文化创意产业数字化转型背景下,海量文创内容分散传播,用户难以高效获取感兴趣资源,开发精准化文创内容推荐平台成为行业需求 Java 2025年11月16日 82 点赞 0 评论 14581 浏览
【Java 开发日记】什么是线程池?它的工作原理? 目录一、什么是线程池?二、线程池的核心工作原理核心组件工作流程详解(结合上图)补充:线程回收三、Java中的线程池实现 (ThreadPoolExecutor)核心构造函数常见的任务队列 (workQueue)内置的拒绝策略四、通过 Executors 工具类创建的常见线程池五、最佳实践与总结一、什么是线程池?核心思想ÿ Java 2025年11月16日 156 点赞 0 评论 14298 浏览
【Java 开发日记】简单讲一下有哪些常见的设计模式? 目录1. 创建型模式2. 结构型模式3. 行为型模式总结设计模式是软件设计中常见问题的典型、可复用的解决方案。它们就像是编程中的“棋谱”或“菜谱”,能帮助我们写出更灵活、可维护和可扩展的代码。这里简单介绍一些最常见和核心的设计模式,主要来自经典的“GoF”(四人帮)23种模式,可以分为三大类:1. 创建型模式关注点 Java 2025年11月16日 167 点赞 0 评论 4203 浏览
Unity新版InputSystem(一)—— Input Action Asset编辑面板 这里使用的Unity版本是2022。 一、安装与配置在PackageManage搜索到InputSystem安装即可。 安装后会提示需要重启引擎应用新的输入系统这里直接选择Apply就完成了。 二、创建 Input Action Asset 三、编辑界面讲解 (1) Action Maps列表在此处创建ActionMap,ActionMap用于将输入操作(Action) 按逻辑进行分组&#x 游戏 2025年11月16日 52 点赞 0 评论 14433 浏览