【LeetCode】将 x 减到 0 的最小操作数 文章目录 前言 题目描述 算法原理 代码实现 前言本文探讨了如何找到将数组两端元素之和减到目标值x的最小操作数。通过逆向思维,将问题转化为在数组中间寻找最长子数组,使其和等于总和减x。利用滑动窗口算法高效解决该问题,时间复杂度为O(n)!题目链接:1658.将 x 减到 0 的最小操作数 题目描述给你一个整数数组 n 学习和成长 2026年01月27日 169 点赞 0 评论 7444 浏览
【机器学习入门】240.[第19章 工程化与MLOps] 面试通关与职业发展:项目叙事、简历打法与人脉 面试通关的核心秘诀:用项目故事打通技术壁垒,靠精准简历敲开名企大门,凭人脉网络撬动职业杠杆! 本文从面试到职业发展全面拆解:如何把平凡项目包装成技术叙事,用简历“三板斧”直击HR痛点,以程序员的方式高效经营人脉,助你打破“面试造火箭,工作拧螺丝”的魔咒。 学习和成长 2026年01月27日 170 点赞 0 评论 17098 浏览
【数据结构与算法】21.合并两个有序链表(LeetCode) 文章目录 合并两个有序链表:高效算法解析与实现 问题描述 核心思路:双指针尾插法 完整代码实现 关键点解析 1. 边界条件处理 2. 头节点初始化 3. 节点比较与插入 4. 剩余节点处理 常见错误与修正 优化方案:哨兵节点 算法应用场景 总结 总结 合并两个有序链表:高效算法解析与实现 链表合并是数据 学习和成长 2026年01月27日 149 点赞 0 评论 18077 浏览
LeetCode 759. 员工空闲时间 759. 员工空闲时间给定员工的 schedule 列表,表示每个员工的工作时间。每个员工都有一个非重叠的时间段 Intervals 列表,这些时间段已经排好序。返回表示 所有 员工的 共同,正数长度的空闲时间 的有限时间段的列表,同样需要排好序。示例 1:输入:schedule = [[[1,2],[5 学习和成长 2026年01月27日 190 点赞 0 评论 8342 浏览
[职场] 出纳是什么?出纳需要掌握哪些技能 #职场发展#学习方法#知识分享 出纳是什么?出纳需要掌握哪些技能出纳通常在公司、银行或其他组织中担任财务部门的一员。出纳的主要职责是处理和管理组织的现金流,包括收集和记录现金、支票、银行转账等财务交易,以及管理和维护现金和银行账户的余额。出纳还负责制作和维护财务报表,协助处理账单和付款事务,以及与供应商和客户进行日常沟通。出纳需要具备良好的数学和财务知识&#x 学习和成长 2026年01月27日 133 点赞 0 评论 19381 浏览
Matrix Calculus (矩阵微积分) and Vector-Jacobian Product (向量-雅可比乘积) Matrix Calculus {矩阵微积分} and Vector-Jacobian Product {向量-雅可比乘积} 1. Matrix calculus (矩阵微积分) 2. Numerator layout (分子布局) - Denominator layout (分母布局) 3. Derivatives with vectors (向量求导) - Der 数学 2026年01月26日 73 点赞 0 评论 12417 浏览
【day12】从零开始学数学建模-国赛2023C题228-问题二+问题三-LSTM模型向后预测 前言国赛2023C题问题二要求:考虑商超以品类为单位做补货计划,请分析各蔬菜品类的销售总量与成本加成定价的关系,并给出各蔬菜品类未来一周(2023年7月1-7日)的日补货总量和定价策略, 使得商超收益最大。思路:首先利用双对数需求模型探究销售总量与成本加成定价的关系,然后通过LSTM模型对未来7天各品类的成本与销量 数学 2026年01月26日 115 点赞 0 评论 9158 浏览
我的算法修炼之路--7—— 手撕多重背包、贪心+差分,DFS,从数学建模到路径DP 💗博主介绍:计算机专业的一枚大学生 来自重庆 @燃于AC之乐✌专注于C++技术栈,算法,竞赛领域,技术学习和项目实战✌💗 💗根据博主的学习进度更新(可能不及时) 💗后续更新主要内容:C语言,数 数学 2026年01月26日 120 点赞 0 评论 9367 浏览
最详细,最简单的力扣(leetcode)hot 100 多维动态规划篇讲解 引言 这里是阳明Coding。这期带来的是力扣(leetcode)hot 100关于多维动态规划相关的问题。多维动态规划本质和一维动态规划的差不多,只是思考的时候需要更加深入和理解题目内容。如何正确的初始化和建立二维dp数组。但本质还是离不开动态规划五部曲进行分析 目录不同路径最小路径和最长回文子串最长公共子序列编辑距离不同路径62. 不同路径题目分 数学 2026年01月26日 146 点赞 0 评论 12551 浏览
Horse3D游戏引擎研发笔记(十):在QtOpenGL环境下,视图矩阵与投影矩阵(摄像机)带你正式进入三维世界 在本篇笔记中,我们将深入探讨Horse3D引擎中的摄像机实现,以及如何通过摄像机将三维世界呈现在屏幕上。摄像机是三维渲染中不可或缺的一部分,它决定了我们从哪个角度、以何种方式观察三维场景。我们将从摄像机的数学基础、实现细节以及实际应用三个方面展开讲解。 一、项目背景与目标Horse3D引擎的渲染内核基于Qt与OpenGL开发,致力于提供一个功 数学 2026年01月26日 67 点赞 0 评论 11418 浏览