BuildingAI 开源智能体平台体验:从一键部署到商业闭环的真实感受

近年来,AI Agent 开发俨然成了技术圈的热门话题。从 Dify 到 Coze(扣子)再到各类开源框架,每个人都在试图找到自己最顺手的搭建工具。最近逛到 buildingai.cc,发现它是一个企业级开源智能体搭建平台。抱着好奇心,花了一周时间从部署到跑通一套完整的商业闭环应用,分享一下真实的过程

06 Tokenizer 详解:BPE、WordPiece、SentencePiece 有什么区别?

在前面几章中,我们已经介绍了 Transformer、Self-Attention 和 GPT 为什么使用 Decoder-only 架构。到这里,一个非常基础但容易被忽略的问题出现了: 文本到底是如何进入大语言模型的? 我们平时看到的是一句自然语言: 大语言模型正在改变人工智能的发展方式。 但是模型不能直接处理中文、英文或代码

python开发环境安装及30个常用第三方库

文章目录 一、python安装 二、pycharm安装 三、常用第三方库 一、python安装到官网把python下载,然后安装 (看需求安装对应的版本,我这里演示用的是3.13版) 按照以上步骤完成后,按win+r打开运行输入cmd打开终端,输入python可以看到已经安装好了 二、p

PostgreSQL 填充因子(fillfactor)大白话详解

一、先从一个生活场景理解 想象你有一排书架,每层能放 10 本书。 方案A(fillfactor=100):每层放满 10 本,没有空隙。 → 来了新书要插到某层中间?把后面的书全搬出来,插进去,再全塞回去。麻烦! 方案B(fillfactor&#6

使用vscode与Codex搭建unity平台的GPT Agent

在vscode中扩展codex功能 首先在扩展栏中搜索Codex,并进行安装 安装后会出现这个图标: 点击图标下方需要登录(这里我已经登录好了) 我们使用GPT登录,这里需要开魔法进行登录。 登录成功后会显示: 这样我们就登陆成功了,返回vscode进行配置(这个根据自己的需求&#xff

Unity的NGO(Netcode for GameObject)

前言提到游戏,多人游戏是其中绕不开的话题,想要实现多人游戏,我们并不需要自行搭建网络框架,因为NGO就是Unity为我们提供的官方网络框架,本篇文章将由浅入深的带您了解NGO (观前须知:本文所使用的Unity6可能与团结引擎或Unity2022的部分API存在差异,详细可咨询Unit

Unity 3D基础:3D模型的导入与材质赋值

Unity 3D基础:3D模型的导入与材质赋值 📚 本章学习目标:深入理解3D模型的导入与材质赋值的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 3D基础篇(第四篇)。 在上一章,我们学习了"Unity

Windows 命名管道(Named Pipe),用于 Unity 与桌面程序之间的进程间通信(IPC)

Unity与桌面程序集成 - 使用说明 项目概述这个解决方案演示了如何通过C#桌面程序启动Unity,并通过命名管道(Named Pipe)实现双向进程间通信,使桌面程序与Unity可以互相发送消息和调用方法。 快速开始 步骤1:准备Unity项目 打开Unity编辑器(2021.3.5f1c1或兼容版本) 打开项目(当前目录) 确保场景中有GameObject,并将脚本添加到该Ga

2025前端复盘:框架内卷落幕,AI重构生态,前端人的生存破局之路

        2025年,前端圈彻底告别了“框架之争”的喧嚣,却陷入了“智能与工程”的双重博弈——AI不再是噱头式的辅助工具,工程化从“极致增效”走向“反哺体验”,跨端技术打破平台壁垒,而前端工程师的角色,正从“页面开发者”被强行推向“全域体验架构师”。这一年,有人借着技术迭代实现晋升&#xff0c