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在自有ARM系统上离线安装MongoDB的坎坷历程与解决方案
在ARM系统上离线安装MongoDB的坎坷历程与解决方案
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在ARM系统上离线安装MongoDB的坎坷历程与解决方案
环境背景
安装尝试与问题
架构兼容性问题
编译问题
解决方案
解决依赖缺失
解决架
一文明白用VIVADO生成与烧写FPGA的bit文件与MCS文件方法步骤
1 前言本文用于讲解使用vivado生成与烧写FPGA的bit文件,mcs文件的方法步骤。
2 生成Bit1)通常情况下看到一个FPGA的代码结构如下,红框是必有项:
2)用文本编辑器(如txt,notepad++)打开xx.xpr确认本工程编译的viva
基于FPGA的SPI控制FLASH读写
基于FPGA的SPI控制FLASH读写
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基于FPGA的SPI控制FLASH读写
一、SPI简介
二、FLASH_M25P16简介
信号描述
功能操作
注意时序
三、设计思路
框图设计
状态机设计
四、上板验证
1、读ID
2、读数据
3、扇区擦除+写数据
五、总结
六、代码
一、SPI简介SPI是Serial Per
FPGA 高速接口Aurora8B/10B 协议详解与仿真
FPGA 高速接口Aurora8B/10B 协议详解与IP仿真
1 摘要Aurora 8B/10B 是一种用于高速串行通信的协议,通常用于 FPGA 设计和其他数字通信应用。即一种编码方案,旨在在传输数据时提供可靠性、时钟恢复和错误检测。主要用于在点对点串行链路间移动数据的可扩展轻量级链路层协议,为板对板、芯片对芯片以及一些单向链接提供低成本低资源的解
Unity Sherpa-onnx 笔记
概要:这篇主要记录自己尝试使用Sherpa-onnx在Unity中实现语音合成过程中遇到的一些问题。
一、 开发环境与测试平台
1. 开发环境unity 版本:2021.3.23f1
2. 测试平台window平台:window10 android平板:荣耀平板x8pro、Android13、6GB+5GB
Unity性能优化-万人同屏(GPU Instancing)
本文仅作为个人学习与思考的记录之用,内容可能存在理解偏差或不完善之处。欢迎批评指正,请读者自行甄别。在场景中创建一个简单Cube,并为它创建一个材质(material),随便为它选取一个颜色,将这个Cube做成prefab.一:暴力法这是最符合直觉但性能最差的方法,创建10
【Unity精品资源】GUI Pro - Casual Game: 打造专业级休闲游戏界面的利器
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在游戏开发的世界中,界面设计是玩家体验的重要组成部分。GUI Pro - Casual Game 是一款专为休闲游戏优化的资产,为开发者提供了一套全面的界面设计解决方案。 其卡通风格和直观的图形用户界面设计为玩家提供了更丰富的游戏
Angular进阶-NVM管理Node.js实现不同版本Angular环境切换
一、NVM介绍
1. NVM简介Node Version Manager(NVM)是一个用于管理多个Node.js版本的工具。它允许用户在同一台机器上安装和使用多个Node.js版本,非常适合需要同时进行多个项目的开发者。NVM是开源的,支持MacOS、Windows和Linux操作系统。
2. NVM原理NVM通过修改PATH环境变量&#
雷达信号处理——恒虚警检测(CFAR)
雷达信号处理的流程雷达信号处理的一般流程:ADC数据——1D-FFT——2D-FFT——CFAR检测——测距、测速、测角。
雷达目标检测首先要搞清楚什么是检测,检测就是判断有无。雷达在探测的时候,会出现很多峰值,这些峰值有可能是目标、噪声和干扰,那么就需要进行一种判决,来决定它是否属于目标。
雷达目标检测问题是利
