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YOLO26: Key Architectural Enhancements and Performance Benchmarking for Real-time Object Detection

这篇文章的核心内容是介绍和分析了 Ultralytics YOLO26,这是 YOLO 系列目标检测模型的最新版本,专为实时边缘目标检测而设计。文章详细阐述了 YOLO26 的关键架构改进、性能基准测试以及与其他版本 YOLO 模型和基于变换器的检测器的比较。以下是文章的主要研究内容:背景知识与研究动机 目标检测的重要性:目标检测是计算机视

AssetStudio实战手册:从零到精通的Unity资源提取解决方案

AssetStudio实战手册:从零到精通的Unity资源提取解决方案 【免费下载链接】AssetStudio 项目地址: 🔍 你正在面临的资源提取困境吗?作为一名Unity开发者或游戏爱好者,你是否曾经遇到过这样的困扰&#xff

终极Unity游戏翻译神器:XUnity.AutoTranslator完整使用指南

Unity游戏自动翻译与本地化从未如此简单!XUnity.AutoTranslator是一款革命性的Unity游戏翻译插件,能够自动识别游戏内文本内容并实时翻译,为开发者和玩家提供无缝的多语言游戏体验。无论您是想为游戏添加多语言支持,还是希望玩转全球热门游戏,这款插件都能满足您的需求。 【免费下载链接】XUnity.Auto

Rokid AR眼镜智能提词器开发实战:从SDK集成到AI自动跟踪

前言传统提词器存在明显痛点:演讲者盯着大屏幕或平板念稿,观众一眼就能看出在读稿子,眼神飘忽不定,演讲氛围尴尬。Rokid AR眼镜提供了更好的解决方案:文字直接显示在视野上方,观众完全看不出演讲者在看提词,这是AR眼镜的绝佳应用场景。更重要的是,Rokid CXR-M SDK提供了AI

【Unity实战篇】| 游戏滑动框添加特殊效果,如实时高亮显示、曲线滑动等

前言 【Unity实战篇】| 游戏滑动框添加特殊效果,如实时高亮显示、曲线滑动等 一、实战内容 1.1 介绍 1.2 效果展示 二、滑动时大小变化 三、滑动时实时选中并高亮显示 四、曲线滑动 五、其他效果 总结 前言 在Unity引擎的UGUI中,滑动框ScrollRect是比较常用的组件,其有较多

【Unity笔记】 WorldStreamer2指南——针对大世界的流式加载与优化

摘要: 当使用 Unity 的原生场景系统来加载大型世界 (大地形 + 多对象 + 高密度建筑/环境) 时,往往会出现无法接受的卡顿、加载停顿、内存与 GPU/CPU 占用过高的问题。 World Streamer 2 (WS2) 插件提供“分块 (tile/chunk/sub‑scene) + 流式 (streami

【Unity精品插件】NGUI:UI设计传奇工具

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React Native Community CLI命令执行 | CVE-2025-11953 复现&研究

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Angular 17 新特性深度解析:独立组件 + 信号系统实战

Angular 17 新特性深度解析:独立组件 + 信号系统实战 概览 独立组件(Standalone Components):不再依赖 NgModule,应用可直接通过组件与功能提供者组织 信号系统(Signals):以可追踪的状态源替代传统变更检测触发方式,提

Unity + PICO 开发全流程指南

1.环境配置Unity 编辑器PICO Unity Integration SDK 支持的最低 Unity 编辑器版本为 2021.3.26.,最高为 Unity 6.0。推荐使用 LTS 版本的编辑器。小编这里使用的是Unity:2022.3.62f1c11.下载Pico SDK官方地址:开发资源 | PICO 开发者平台2.将下载好的压缩包解压3.导入文件的pack