Python游戏开发利器:Pygame从入门到实战全解析 引言Pygame是Python中最受欢迎的2D游戏开发库之一,基于SDL(Simple DirectMedia Layer)构建,支持图形渲染、音效处理、事件响应等核心功能。无论是开发简单的休闲游戏,还是复杂的交互式应用,Pygame都能提供强大的支持。本文将从安装配置到实战开发,全面解析Pygame 游戏 2025年05月09日 85 点赞 0 评论 3098 浏览
【Unity 2D程序景观插件】2D Procedural Landscape 程序化生成的地形,可以创建广阔且多样化的游戏世界,而无需手动设计每个地形元素 2D Procedural Landscape 是一款为Unity开发者设计的插件,用于生成和管理2D程序化地形。该插件特别适合那些需要动态生成地形或环境的项目,尤其是2D平台游戏、冒险游戏或开放世界游戏。通过程序化生成的地形,开发者可以创建广阔且多样化的游戏世界,而无需手动设计每个地形元素。该插件能够帮助开发者快速、灵活地创建具有独特地形特 游戏 2025年05月09日 83 点赞 0 评论 4664 浏览
大数据新视界 -- 大数据大厂之大数据和增强现实(AR)结合:创造沉浸式数据体验 💖💖💖亲爱的朋友们,热烈欢迎你们来到 青云交的博客!能与你们在此邂逅,我满心欢喜,深感无比荣幸。在这个瞬息万变的时代,我们每个人都在苦苦追寻一处能让心灵安然栖息的港湾。而 我的博客,正是这样一个温暖美好的所在。在这里,你们不仅能够收获既富 游戏 2025年05月09日 41 点赞 0 评论 10035 浏览
Flutter TabBar / TabBarView 详解 目录一、引言二、基本用法代码解析三、主要属性3.1 TabBar3.2 TabBarView四、进阶定制:突破默认样式4.1 视觉样式深度定制4.2 自定义指示器与标签4.3 动态标签管理五、工程实践关键技巧5.1 性能优化方案5.2 复杂手势处理5.3 响应式布局适配六、常见问题排查指南6.1 页面滑动卡顿6.2 动态标签内容不同步6.3 指示器位置异常七、最佳实践建议7.1 架构 游戏 2025年05月09日 98 点赞 0 评论 15379 浏览
【unity】Vulkan模式下部分Android机型使用VideoPlayer组件播放视频异常问题 一、问题背景 考虑到Vulkan高性能的优势,项目组决定打包设置为vulkan优先,opengl es次之的方案;但由于部分低端设备或者部分模拟器对Vulkan的兼容性良莠不齐,导致诸如使用VideoPlayer组件无法正常播放视频等问题频发,而这些问题在opengl es模式下不存在。鉴于Unity官方未在2022 游戏 2025年05月08日 51 点赞 0 评论 16342 浏览
【XR手柄交互】Unity 中使用 InputActions 实现手柄控制详解(基于 OpenXR + Unity新输入系统(Input Actions)) 摘要: 本文主要介绍如何使用 Input Actions(Unity 新输入系统)+ OpenXR 来实现 VR手柄控制(监听ABXY按钮、摇杆、抓握等操作)。 🎮 Unity 中使用 InputActions 实现手柄控制详解(基于 OpenXR + 新输入系统ÿ 游戏 2025年05月08日 55 点赞 0 评论 12714 浏览
Python 植物大战僵尸 文章目录 效果图 项目结构 实现思路 源代码 效果图 项目结构 实现思路下面是代码的实现思路: 导入必要的库和模块:首先,我们导入了Python的os、time库以及pygame库,还有植物大战僵尸游戏中用到的各个植物和僵尸的类。 初始化游戏和加载资源:接下来,我们初始化了Pygame库&# 游戏 2025年05月08日 189 点赞 0 评论 16913 浏览
边玩边学,10个Python小游戏(含源码) 经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?比方说,你有没有想过,可以通过打游戏来学编程?今天我想跟大家分享10个Python小游戏,教你如何通过边打游戏边学编程!接下来就一起来看看吧~ 1、飞机大战源码分享&#x 游戏 2025年05月08日 37 点赞 0 评论 8879 浏览
基于PICO4的Unity 3D项目开发与导出入门教程 一、环境配置开发环境准备 Unity版本:推荐使用 Unity 2021 LTS 或更高版本(需支持OpenXR) PICO SDK:从PICO开发者平台下载最新版 PICO Unity Integration SDK JDK & Android环境: 安装 OpenJDK 安装 Andro 游戏 2025年05月08日 157 点赞 0 评论 18522 浏览
游戏引擎学习第223天 回顾今天我们正在进行过场动画序列的制作,因此我想深入探讨这个部分。昨天,我们暂时停止了过场动画的制作,距离最终结局还有一些内容没有完成。今天的目标是继续完成这些内容。我们已经制作了一个过场动画的系列,并把它们集中在一个文件里。在这个文件中,我们可以在代码中选择要使用哪个过场动画。我们添加了一个名为game_cutscene的文 游戏 2025年05月08日 123 点赞 0 评论 14753 浏览