游戏

【Unity笔记】Unity 构建类型详解:Development Build vs Release Build 一次看懂性能与文件差异

摘要: 在 Unity 打包过程中,很多人常看到输出文件夹中有个奇怪的目录——_BurstDebugInformation_DoNotShip。 这到底代表什么?是不是打了个 Debug 包? 本文详细对比 Development Build 与 Release Build 的文件结构、性能差异、调试功能与交付注意事项,让

【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题

【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题 本文将完整梳理 Unity 中通过 SceneManager.LoadSceneAsync 使用 Additive 模式加载子场景时出现的卡顿问题,分析其本质,提出不同阶段的优化策略,并最终实现一个从预热、加载到资源释放

基于Unity的小游戏开发实战项目

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Unity是一款广泛使用的跨平台2D/3D游戏引擎,适用于从休闲小游戏到大型AAA级游戏的开发。本文围绕“用于Unity的小游戏开发”项目,系统介绍Unity的核心功能与开发流程,涵盖界面操作、C#脚本编程、游戏对象与组件、物理系统、动画控制、UI设计、光照渲染、音频处理及资源优

Quick SwiftObjective-C测试框架入门教程

文章目录 前言 什么是Quick? 为什么选择Quick? 安装Quick 使用CocoaPods 使用Swift Package Manager 使用Carthage Quick基本用法 基本测试结构 使用Nimble进行断言 基本断言 异步测试 高级特性 共享上下文 焦点和排除 实际项目示例 与Objec

未来前端发展的可能方向是什么?(如AI、AR/VR)

进入2025年,前端开发领域正经历一场由人工智能(AI)、沉浸式技术(AR/VR)以及底层性能革命共同驱动的深刻变革。传统上以前端框架(如React、Vue)为中心的开发模式正在迅速演化,开发者需要掌握更加多元和纵深的技术栈。本报告深入分析了三大核心发展方向:AI对开发全流

python实现代码雨

使用python实现代码雨的效果效果如图:import random import pygame from pygame.locals import * from sys import exit import numpy as np import math # 设置窗口大小 PANEL_width = 800 # 窗口宽度 PANEL_highly = 600

【Unity实战篇】| 游戏滑动框添加特殊效果,如实时高亮显示、曲线滑动等

前言 【Unity实战篇】| 游戏滑动框添加特殊效果,如实时高亮显示、曲线滑动等 一、实战内容 1.1 介绍 1.2 效果展示 二、滑动时大小变化 三、滑动时实时选中并高亮显示 四、曲线滑动 五、其他效果 总结 前言 在Unity引擎的UGUI中,滑动框ScrollRect是比较常用的组件,其有较多

Python小工具实战:网页转PDF工具实现

Python小工具实战:网页转PDF工具实现 Python小工具实战:网页转PDF工具实现,本文介绍了 Python 网页转 PDF 工具的开发实战。工具核心需求包括单个 / 批量 URL 转换、自定义 PDF 参数及错误处理,技术选型为 pdfkit、wkhtmltopdf、argparse 和 os 库。文中详细阐述环境搭建步骤&#

开放自己本机的mysql允许别人连接

以下截图是连接自己本地mysql数据库但是如何开发自己本机的mysql数据库给别人呢?需要做以下配置:备注:这个仅是在局域网下的连接,需要两台电脑使用同一个无线网1、修改 MySQL 配置文件 打开 MySQL 的配置文件 my.ini。默认情况下,这个文件位于 MySQL 安装目录下的 C:ProgramDataMySQLMy