unity Animator 暂停动画 在Unity中暂停Animator动画可以通过以下几种方法实现: 使用Animator.speed属性: 将Animator的speed属性设置为0可以暂停动画,将Animator.speed设置为1可以恢复动画的正常播放12。 示例代码: csharpCopy Code animator.speed = 0; 游戏 2025年04月30日 174 点赞 0 评论 3898 浏览
GitHub 热榜项目 - 日榜(2025-11-29) GitHub 热榜项目 - 日榜(2025-11-29)生成于:2025-11-29 统计摘要共发现热门项目: 17 个榜单类型:日榜 本期热点趋势总结 本期GitHub热榜显示Python生态持续引领AI应用创新。AI Agent开发成核心焦点,Google和火山引擎开源了ADK与VERL等强大工具链,显著降低了开发门槛 游戏 2025年12月01日 93 点赞 0 评论 3927 浏览
Uni-App 实现多身份动态切换 TabBar 指南 目录 概述 一、主流实现方式对比 二、完全自定义 TabBar 组件实现详解 1. 配置 `pages.json` 2. 创建自定义 TabBar 组件 3. 使用 Vuex 管理状态 4. 定义角色 TabBar 配置 5. 在页面中使用自定义 TabBar 6. 登录后切换身份 三、实践技巧与常见问题 1. 解决 TabBar 高亮不同步 2. 防止首次加载闪烁 3 游戏 2025年10月28日 148 点赞 0 评论 3938 浏览
uniapp自定义tabbar(uView版) 隐藏原生tabbar首先需要自定义tabbar就要隐藏原生的tabbar在pages.json文件的tabbar配置custom:true,并且配置对象的list"tabBar": { "custom": true, "list": [{ "pagePath": "pages/index/inde 游戏 2025年05月22日 189 点赞 0 评论 3989 浏览
Python入门:Python3 元组全面学习教程 Python入门:Python3 元组全面学习教程 Python入门:Python3 元组全面学习教程,本文全面介绍 Python3 元组相关知识,包括基本概念、创建方法、访问与修改方式、删除操作、运算符使用、索引截取及内置函数等。元组与列表类似但元素不可修改,用小括号定义,创建时单元素需加逗号。可通过索引访 游戏 2025年09月04日 145 点赞 0 评论 3999 浏览
Unity + HybridCLR热更新 入门篇 官方文档HybridCLR | HybridCLR? HybridCLR(原名 huatuo)是一个专为 Unity 项目设计的C#热更新解决方案,它通过扩展 IL2CPP 运行时,使其支持动态加载和运 游戏 2025年07月10日 57 点赞 0 评论 4083 浏览
如何在uni-app小程序中制作底部导航栏(TabBar) 在开发uni-app小程序时,底部导航栏(TabBar)是用户界面设计中不可或缺的一部分。它不仅提供了一种直观的方式来切换不同的页面,还能增强用户体验。本文将详细介绍如何在uni-app中创建和自定义底部导航栏,并通过图文并茂的方式展示实现过程。1. 配置TabBar在uni-app中,底部导航栏的配置主要在pag 游戏 2025年10月03日 155 点赞 0 评论 4120 浏览
AssetStudio实战手册:从零到精通的Unity资源提取解决方案 AssetStudio实战手册:从零到精通的Unity资源提取解决方案 【免费下载链接】AssetStudio 项目地址: 🔍 你正在面临的资源提取困境吗?作为一名Unity开发者或游戏爱好者,你是否曾经遇到过这样的困扰ÿ 游戏 2025年12月16日 157 点赞 0 评论 4143 浏览
Unity编辑器功能及拓展(1) —特殊的Editor文件夹 Unity中的Editor文件夹是一个具有特殊用途的目录,主要用于存放与编辑器扩展功能相关的脚本和资源。一.纠缠不清的UnityEditor 我们Unity中进行游戏构建时,我们经常遇到关于UnityEditor相关命名空间丢失的报错,这时候,只得将报错一条条打开,清除无用的命名空间代码片段。注 游戏 2025年05月09日 67 点赞 0 评论 4147 浏览
【免费下载】 XUnity.AutoTranslator 安装和配置指南 XUnity.AutoTranslator 安装和配置指南1. 项目基础介绍和主要编程语言XUnity.AutoTranslator 是一个用于自动翻译 Unity 游戏内容的插件。它能够自动翻译游戏中的文本,并且提供了手动翻译的工具。该项目的主要编程语言是 C#,适用于 Unity 游戏开发环境。2. 项目使用的关键技术和框架该项目使用了以下关键技术和框架࿱ 游戏 2025年07月29日 55 点赞 0 评论 4170 浏览