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Flutter 三方库 sparky 的鸿蒙化适配指南 - 实现极简 2D 游戏引擎功能、支持高效精灵图渲染与跨端游戏逻辑

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:#Flutter 三方库 sparky 的鸿蒙化适配指南 - 实现极简 2D 游戏引擎功能、支持高效精灵图渲染与跨端游戏逻辑前言在 Flutter for OpenHarmony 的娱乐化开发领域,我们有时需要构建一些轻量级的小游戏或交互动效,但又不想引入像 Flame 这样的大型游戏引擎。sparky 是一个定位极其精简的 2

国产数据库转向 “融合” 赛道:电科金仓的下一代形态定义之路

7月15日,国产数据库厂商中电科金仓(北京)科技股份有限公司(以下简称“电科金仓”)在北京举行了一场技术发布会,集中发布四款核心产品:AI时代的融合数据库KES V9 2025、企业级统一管控平台KEMCC、数据库一体机(云数据库AI版)以及企业级智能海量数据集成平台KF

从零开始玩python--python版植物大战僵尸来袭

大家好呀,小伙伴们!今天要给大家介绍一个超有趣的Python项目 - 用pygame制作植物大战僵尸游戏的进阶版本。相信不少小伙伴都玩过这款经典游戏,今天我们就用Python来实现它,让编程学习变得更加有趣!🌟  一、环境准备首先需要安装pygame库,它是Python中非常强大的游戏开发库。打开终

unity 无法安装6000版本的问题

由于某种原因,从官网上下载不了6000版本因为unity中国版把6000屏蔽了,只能通过国际版网站下载unity6(通过浏览器搜索会定位到unity.cn)Unity.com安装完HUB后可以正常下载6000版本和相关模版。

【unity小技巧】下载原神模型,在Blender中PMX模型转FBX模型,并导入到Unity中使用,实现基于光照模型的内置和URP卡通渲染

最终效果 前言最近在研究人物模型的使用和卡通渲染效果,这里我们就使用原神的模型来演示。 一、原神模型下载 原神的模型可以在官网直接下载到。1、第一期模型 官网: 2、第二期模型 官网: 3、第三期模型 官网:https://

【unity组件介绍】创建程序化动画,灵活地调整角色动作——Animation Rigging的使用

文章目录 前言 使用 1、安装 2、骨骼绘制功能 3、创建一个rig 4、实现角色的头部始终注视某个目标 4.1 添加约束 4.2 配置Constrained Object被约束对象 4.3 配置Aim Axis目标轴 4.4 配置Up Axis上轴 4.5 配置Source Objects我们要瞄准的目标对象 4.6 限制头部旋转的角度 4.7 运行查看效果 5、Rig

【数据库】国产数据库的新机遇:电科金仓以融合技术同步全球竞争

7月15日,国产数据库厂商中电科金仓(北京)科技股份有限公司(以下简称“电科金仓”)在北京举行了一场技术发布会,集中发布四款核心产品:AI时代的融合数据库KES V9 2025、企业级统一管控平台KEMCC、数据库一体机(云数据库AI版)以及企业级智能海量数据集成平台KF

【Unity+Vuforia】Vuforia AR项目开发全流程:从物体扫描到3D交互

前面已经学习了Vuforia插件导入和识别场景的搭建一、项目概述本文将详细介绍一个基于Vuforia的AR应用开发全过程,该应用能够实现3D物体扫描、UI交互提示、星球模型生成以及3D信息展示等功能。以下是完整的技术实现路线。1 环境配置首先确保已安装以下组件: Unity Hub + Unity 2021.3.x LTS版本 Vuforia Engine