python编程-第十四节-项目实践-002 14.1.6 隐藏光标:让游戏体验更丝滑的小心机游戏中的光标哲学想象一下:你正全神贯注地打外星人,突然鼠标光标在屏幕上晃来晃去——这感觉就像吃火锅时发现汤底里漂着一只苍蝇!在游戏开发中,光标管理是个容易被忽视却至关重要的细节。让光标"隐身"的魔法当游戏进入战斗状态时,我们得让光标识相地消失。这就像电影院开场前提醒观众关手机——都是为了更好的沉浸式体验。在`_check_play_button()` 游戏 2025年07月06日 77 点赞 0 评论 15079 浏览
华为中小型企业项目案例 实验目的 (1) 熟悉华为交换机和路由器的应用场景(2) 掌握华为交换机和路由器的配置方法 实验拓扑 实验拓扑如图所示。   游戏 2025年04月25日 68 点赞 0 评论 15014 浏览
Unity(URP渲染管线)的后处理、动画制作、虚拟相机(Virtual Camera) 一、URP渲染管线渲染管线是一系列渲染操作的集合,Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲染管线是Unity的默认渲染管线,其自定义选项有限。而可编程渲染管线可以通过脚本代码定制化管线,允许用户更多地控制渲染流程。搭建一个完整的渲染管线工作量巨大& 游戏 2025年07月06日 165 点赞 0 评论 14962 浏览
【Unity精品插件】Magica Cloth:Unity布料模拟的新高度 📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在Unity游戏开发中,物理模拟是使角色和场景更加生动和真实的重要工具之一。Magica Cloth 是一个专为物理效果设计的插件,它提供了轻量级、高性能的布料和头发模拟解决方案,非常适合需要逼真物理效果的游戏项目。 游戏 2025年06月26日 40 点赞 0 评论 14930 浏览
移动应用 Clean Architecture 实践:领域层、数据层与表现层的边界划分 移动应用 Clean Architecture 实践:领域层、数据层与表现层的边界划分Clean Architecture 是一种软件设计模式,由 Robert C. Martin 提出,强调分层结构和依赖规则,以确保代码的可维护性、可测试性和可扩展性。在移动应用开发中(如 Android 或 iOS)࿰ 游戏 2025年11月16日 170 点赞 0 评论 14887 浏览
【蘑菇识别系统】Python+TensorFlow+Vue3+Django+人工智能+深度学习+卷积网络+resnet50算法 一、介绍蘑菇识别系统基于TensorFlow框架,采用ResNet50卷积神经网络结构进行算法构建。系统在包含九类常见蘑菇(香菇、毒鹅膏菌、牛肝菌、网状菌、毒镰孢、湿孢菌、乳菇、红菇、松茸)的数据集上进行了多轮迭代训练,最终获得高精度识别模型,并部署于Web端实现可视化交互。前端: Vue3、Element Plus后端&#x 游戏 2025年12月01日 31 点赞 0 评论 14827 浏览
第五章:光照模型-Lighting Models《Unity Shaders and Effets Cookbook》 Unity Shaders and Effets Cookbook《着色器和屏幕特效制作攻略》这本书可以让你学习到如何使用着色器和屏幕特效让你的Unity工程拥有震撼的渲染画面。 —— Kenn 游戏 2025年07月31日 200 点赞 0 评论 14783 浏览
UniHacker终极指南:如何免费解锁所有Unity版本和UnityHub UniHacker是一款强大的开源工具,专为Windows、MacOS、Linux和Docker平台设计,能够解锁所有版本的Unity3D和UnityHub。这款工具让开发者能够免费使用Unity的专业功能,是学习和测试Unity引擎的绝佳选择。🚀 【免费下载链接】UniHacker 为Windows、MacOS、Linux和Docke 游戏 2025年11月28日 102 点赞 0 评论 14747 浏览
CircularNatalHoroscopeJS:构建个性化的星盘图表 CircularNatalHoroscopeJS:构建个性化的星盘图表项目介绍CircularNatalHoroscopeJS 是一个功能强大的JavaScript库,旨在帮助用户根据出生日期、时间和地理位置,计算出个性化的星盘图表。星盘图表,亦称为出生图或占星图,是西方占星术中的一个重要组成部分。CircularNatalHo 游戏 2025年08月06日 166 点赞 0 评论 14717 浏览
Unity基础-Line Renderer Unity基础-Line Renderer 六、Line Renderer 概述LineRenderer是Unity提供的一个用于划线的组件。 可以使用它在场景中绘制线段,一般可用于 绘制攻击范围、武器红外线、辅助线段等。 1. LineRenderer常用代码// 动态添加一个线段(创建一个包含LineRenderer的GameObject) Game 游戏 2025年09月14日 75 点赞 0 评论 14637 浏览