ApplovinMax接入Unity(包括我自己踩的一些坑) 前言ApplovinMax是一个广告聚合平台,他会自带自己的Applovin平台广告,在这个插件上面你可以下载其他的聚合渠道,与谷歌的Admob比较相似。都是广告聚合平台。一. ApplovinMax SDK插件的导入1.下载插件集成 | SDK 集成指南 | MAX | Support Center | AppLovin这里尽可能选择插件的形式下载&#x 游戏 2025年06月05日 107 点赞 0 评论 15459 浏览
AR眼镜在航空设备维修的应用场景|阿法龙XR云平台 在航空设备维修领域,安全性与精准度是核心要求,而传统维修模式常面临图纸查阅繁琐、远程支援滞后、操作误差风险高等痛点。AR眼镜凭借虚实融合、实时交互的技术优势,将数字信息与物理场景精准叠加,为航空设备维修提供了全新解决方案,广泛应用于维修全流程的多个关键场景。维修前准备与任务规划是AR眼镜的重要应用场景之一。航空设备结构复杂&#x 游戏 2026年03月19日 135 点赞 0 评论 15450 浏览
Jenkins + Docker 完整部署指南 我看了一些别人发的博客也用AI提供部署步骤,然后完整的部署配置了一遍,可以成功运行啦!PS:我的服务器是阿里云有折扣买的 第一部分:升级JDK到Java 21 我的jdk版本太低了,所以要升级一下 步骤1:检查当前Java版本 # 查看当前Java版本 java -version # 查看所有已 游戏 2026年03月05日 57 点赞 0 评论 15406 浏览
Python入门:Python3 requests模块全面学习教程 Python入门:Python requests模块全面学习教程 Python入门:Python requests模块全面学习教程,本文是围绕该模块的使用展开,其作为第三方 HTTP 请求库,因 API 简洁、功能完善,比标准库 urllib 更易用,是爬虫、接口测试等场景的首选工具。教程先介绍 游戏 2026年02月02日 109 点赞 0 评论 15399 浏览
Unity基础-Line Renderer Unity基础-Line Renderer 六、Line Renderer 概述LineRenderer是Unity提供的一个用于划线的组件。 可以使用它在场景中绘制线段,一般可用于 绘制攻击范围、武器红外线、辅助线段等。 1. LineRenderer常用代码// 动态添加一个线段(创建一个包含LineRenderer的GameObject) Game 游戏 2025年09月14日 75 点赞 0 评论 15376 浏览
AI+AR深度解析:从原理到场景,揭秘增强现实的智能未来 AI+AR深度解析:从原理到场景,揭秘增强现实的智能未来 引言想象一下,未来维修复杂设备时,眼前会实时浮现操作指引;试穿新衣、摆放家具,无需实物即可预览真实效果。这并非科幻,而是人工智能(AI) 与增强现实(AR) 融合带来的革命性体验 游戏 2026年04月24日 33 点赞 0 评论 15313 浏览
Unity 输入系统:输入事件的监听与响应优化 Unity 输入系统:输入事件的监听与响应优化 📚 本章学习目标:深入理解输入事件的监听与响应优化的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 输入系统篇(第五篇)。 在上一章,我们学习了"Unity 游戏 2026年07月03日 69 点赞 0 评论 15310 浏览
Unity图形学习笔记——阴影篇02:阴影质量改进 前言在上一篇中,我们实现了一个最基本的Shadow Mapping阴影,并且通过偏移和背面裁切对阴影的错误进行了修正。现在我们要将阴影的质量继续提高。 抗锯齿仔细观察生成的阴影边缘,可以看到很严重的锯齿,这是因为采样的shadow map分辨率不够,屏幕上多个片元对同一个位置采样造成的。此外,一般我们在现实中看见 游戏 2026年07月18日 63 点赞 0 评论 15310 浏览
【MRTK3踩坑记录】Unity 2022 中 MRTK3 Input Simulator 无法使用 WASD 控制相机的完整排查记录 Unity 2022 中 MRTK3 Input Simulator 无法使用 WASD 控制相机的完整排查记录 关键词:Unity 2022 LTS、MRTK3、Input System、Input Simulator、WASD 无法移动、OpenXR 测试环境:Unity 2022.3.x + MRTK3+ OpenXR 目标:恢 游戏 2025年11月07日 47 点赞 0 评论 15244 浏览
Unity Cinemachine(虚拟相机)的基础入门使用 如何安装 直接在PackageManager中安装即可 VirtualCamera(虚拟相机) 如上图,在场景中创建一个虚拟相机(VirtualCamera) 1:面板中会多一个“CM vcam1”,此时 MainCamera的操作需要通过“CM vcam1”来完成,针对于MainCamera本身的操作将会失效(如改变位置等) 2:Main 游戏 2025年09月04日 42 点赞 0 评论 15222 浏览