移动开发

单例模式(一)—懒汉模式

前言 单例模式模式无需多言,就是只允许生成一个对象,这种设计模式在数据库连接对象的使用上比较频繁,当然在其他场景下也有使用。然而单例模式的实现也有多种方式,今天就让我们来学习下单例模式的懒汉模式。 今天涉及内容: 懒汉模式编写的几个特点 懒汉模式代码实现 懒汉模式优缺点 一. 懒汉模式 编写的几个特点 作为单例模式中的懒汉模式,具有以下特点: 私有无参构造函数 声明静态私有类对象 静态

Android中加载Gif动画

Gif动画,我使用了三种方式 1.自定义控件加载gif动画 ①.首先自定义一个GifView,用于显示Gif图片,具体代码如下: public class GifView extends View { private Resources resources; private Movie mMovie; private long mMovieStart; priv

使用make进行golang编译中的小问题及解决方案

报错信息:Clock skew detected. Your build may be incomplete. make: Warning: Clock skew detected. Your build may be incomplete. 表示检测到了时钟偏差,通常发生在将代码从开发主机拷贝到编译主机进行编译,而两个设备系统之间的时间上存在差距。 解决方案: find ./ -type

UDP 协议

UDP,即用户数据报协议,是一种传输协议,是 TCP 的替代协议。 它与 TCP 的主要区别在于它是无连接的。 这意味着它更快,每个发送的数据包更轻量级,因为它不包含 TCP 所需的所有信息,并且它确实具有更轻的握手过程。 缺点是 UDP 不如 TCP 可靠。 在 TCP 中,如果数据包丢失,协议能够处理它并重新发送数据包。 在 UDP 中,这不是内置在协议中的,必须在更高级别(构建在它之上)进行

16. Object类

Java类不是单继承么?如果一个类继承了其他父类,就不会直接继承Object,但是它的父类如果再没有父类,就会继承Object,也就是说,Object是任何一个类的直接或间接的父类。因此,我们随意创建一个类,其实也不是空的,起码这个类中有Object类中的属性和方法。 例如: public class Example { public Example() { } } publ

iOS之MD5加密、加盐

MD5加密:HASH算法一种、 是生成32位的数字字母混合码。 特点: 1、任意数据得出的MD5值长度都是32 2、对原数据进行任何改动,所得到的MD5值都有很大区别 应用: 主要运用在数字签名、口令加密等方面 MD5改进(加盐等): 现在的MD5已不再是绝对安全,对此,可以对MD5稍作改进,以增加解密的难度 加盐(Salt):在明文的固定位置插入随机串,然后再进行MD5 写一个NSString分

spring之getBeanByType探究

前言 spring容器获取bean的方式主要有两种,即byName和byType byName方式相对简单,即Object getBean(String name),通过beanName获取,因为容器中存储的就是一个beanName->bean实体的映射,如果没有创建,则通过beanName查找bean定义,通过bean定义去创建即可 而byType,即T getBean(Class<

Android NFC 读取卡片信息

NFC读取公交卡数据.gif 因为朋友需要个读取NFC卡片数据的功能,所以最近看了一下Android 系统下NFC 读取卡片信息的操作. NFC(近距离无线通信 ) 是一组近距离无线技术,通常只有在距离不超过 4 厘米时才能启动连接.借助 NFC,您可以在 NFC 标签与 Android 设备之间或者两台 Android 设备之间共享小型负载。 支持 NFC 的 Android 设备同

Flutter 实现爱心三连动画

前言 我们开始 Flutter 动画相关篇章之旅,在应用中通过动效能够给用户带来更愉悦的体验,比较典型的例子就是一些直播平台的动效了,比如送火箭能做出来那种火箭发射的动效——感觉倍有面子,当然这是土豪的享受,我等码农只在视频里看过😂😂😂。本篇我们来介绍基于 Animation 类实现的基本动画构建。 Animation 简介 Animation 是一个抽象类,它并不参与屏幕的绘制,而是在设定的事件

TS进阶之keyof

刷完了type-challenges的所有简单和中等难度的题目后,对TypeScript的类型操作有了一些新的理解和认识。特此用几篇文章来记录下一些重要的知识点。 本系列文章需要您对TypeScript有基本的了解 基本用法 JavaScript通过Object.keys()获取对象的所有属性键值,而typescript主要关注的是类型操作,通过 keyof 操作符可以获取对象中的所有键类型组