移动开发

Vue 核心语法与组件模式篇:后台权限与菜单渲染 | 基于路由和后端返回的几种实现方式

同学们好,我是 Eugene(尤金),一个拥有多年中后台开发经验的前端工程师~(Eugene 发音很简单,/juːˈdʒiːn/,大家怎么顺口怎么叫就好)你是否也有过:明明学过很多技术,一到关键时候却讲不出来、甚至写不出来?你是否也曾怀疑自己&#

Flutter 动画性能优化:从 60fps 到丝滑体验的工程化调优

Flutter 动画性能优化:从 60fps 到丝滑体验的工程化调优一、动画卡顿的根源:Flutter 渲染管线的性能瓶颈Flutter 的动画性能问题,本质上是对渲染管线各阶段耗时预算的透支。在 60fps 的目标帧率下,每帧的可用时间预算仅为 16.67ms。这 16.67ms 需要分摊给四个阶段:动画值计算(

AOSP学习(一)Ubuntu编译Android13系统源码

前言 做Android应用好多年,一直对AOSP无所知,都不知道什么东西,目前车载那么火,就想介入进去,开始尝试去编译一下系统源码,然后去看了一下Android官网,目前最新的版本还不支持mac和window,只支持ubuntu,去整了个硬盘准备刷个系统,可能是Macmini原因,一直没能成功,很尴尬,最后整了虚拟机。 整个过程挺麻烦的,我下载是Android13最新的源码,因为源码需要翻墙,我用

12.类的关系——继承关系

1、继承关系 1.1 继承的概念 ·继承机制是面向对象程序设计不可缺少的关键概念,是实现代码可重用的根基,是提高软件系统的可拓展性与可维护性的主要途径。 ·所谓继承是指一个类的定义可以基于另外一个已经存在的类,即子类基于父类,从而实现父类代码的重用,子类能吸收已有类的属性和行为,并能拓展新的能力。 形式:【访问权限修饰符】【修饰符】子类名 extends 父类名{子类体} 例: //类:图形 pu

iOS16适配 屏幕旋转横屏

背景 iOS16之前转屏方法setOrientation:, 16之后使用无效. 虽然Xcode14/iOS16提供了新的api但还是beta版, 不能直接打包上线, 所以要在旧版适配新版本. 怎么适配 尝试了很多方法, 比如横屏时直接present一个横屏VC, 但耗时耗力, 怎么花最小代价适配iOS16, 看下面... 未升级Xcode14提前调试iOS16 下载iOS16系统支持包 放到这个

我有一台旧的mac mini 如何设置成为NAS(网络附加存储)?

将一台旧的 Mac mini 改造成家庭 NAS(网络附加存储) 是非常实用且高性价比的做法!Mac mini 性能稳定、功耗低、支持 macOS 原生功能,特别适合 Apple 生态用户。下面是一套 完整、安全、可长期运行 的设置指南,涵盖从基础文件共享到高级功能(如 Time Machine 无线备份、AirP

iPhone屏幕尺寸和开发适配

image.png iOS真机适配: // 屏幕宽度 public static let Screen_Width: CGFloat = UIScreen.main.bounds.width // 屏幕高度 public static let Screen_Height: CGFloat = UIScreen.main.bounds.height // 是否iPhoneX系列 publ

24:JS 原型链,原型链的顶端是什么?Object 的原型是什么?Object 的原型的 原型是什么?在数组原型链上实现删除数组重复数据的方法

能够把这个讲清楚弄明白是一件很困难的事, 首先明白原型是什么,在 ES6 之前,JS 没有类和继承的概念,JS 是通过原型来实现继承的,在 JS 中一个构造函数默认带有一个 prototype 属性,这个的属性值是一个对象,同时这个 prototype 对象自带有一个 constructor 属性,这个属性指向这个构造函数,同时每一个实例都会有一个proto属性指向这个 prototype 对象,