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React动画

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es6开发常用技巧

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彻底学会快速部署vue框架,一篇就够了

为什么要使用Vue Vue框架诞生于2014年,其作者为中国人——尤雨溪,也是新人最容易入手的框架之一,不同于React和Angular,其中文文档也便于大家阅读和学习。Vue用于构建交互式的Web界面的库,是一个用于构建用户界面的渐进式框架。与其他单体框架不同,Vue 从头开始设计为可逐步采用。核心库仅专注于视图层,易于获取并与其他库或现有项目集成。另一方面,当与现代工具和支持库结合使用时,Vu

vue 函数化组件

Vue.js提供了一个functional的布尔值选项,设置为true可以使组件无状态和无实例,也就是没有data和this上下文。这样用render函数返回虚拟节点可以更容易渲染,因为函数化组件只是一个函数,渲染开销要小很多。 使用函数化组件时,Render函数提供了第二个参数context来提供临时上下文。组件需要的data、props、slots、children、parent都是通过这个上

Unity粒子系统

主模块属性功能 Duration  系统运行的时间长度。 Looping  如果启用此属性,系统将在其持续时间结束时再次启动并继续重复该循环。 Prewarm  如果启用此属性,系统将初始化,就像已经完成一个完整周期一样(仅当 Looping 也启用时才有效)。 Start Delay  启用此属性后,系统开始发射前将延迟一段时间(以秒为单位)。 Start Lifetime  粒子的初始生命周期

懒加载的实现

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Text(      '文本是视图系统中的常见控件,用来显示一段特定样式的字符串,就比如Android里的TextView,或是iOS中的UILabel。',     textAlign: TextAlign.center,//居中显示      style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20, color: Colors.r

Flutter|常用数据通信组件

在做需求时经常会遇到组件间通信,本篇汇总了几种常用的通信方式。 父子组件之间的通信 最简单的方式就是通过构造器传递数据,但当嵌套层级比较深的时,传参就比较难看了,或许这时还考虑用单例,但对于简单数据来说未免大材小用了。 例如,还是这个二级页场景,由多个子孙组件组成(同色框表示同级),在顶层页面可以知道从上个页面携带的数据,但最下层的输入框组件(箭头位置)也需要知道部分数据才能发送评论,这里说