前端

前端开发实战深度解析:(一)认识前端和 HTML 与开发环境的搭建

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商城在线管理的web系统

商城在线管理的web系统摘要在电子商务迅猛发展的时代背景下,为提升商城运营效率与管理便捷性,本研究设计并实现了一套基于Spring Boot框架、Java语言、Vue框架及MySQL数据库的商城在线管理Web系统,采用B/S架构,旨在为不同角色用户提供高效、直观的管理界面。传统商城管理方式在面对复杂业务逻辑与海量数据处理时显得力不从心&#xf

面试:后端一次性返回给前端十万条数据,渲染这十万条数据怎么能保证不卡顿

面试:后端一次性返回给前端十万条数据,渲染这十万条数据怎么能保证不卡顿 1、原因 2、解决方案 2.1 分页加载 2.2 虚拟滚动(体验更好) 2.3 其它优化技巧 2.3.1 冻结数据减少开销 2.3.2 使用Web Worker处理数据 2.3.3 分批渲染 2.3.4 搜索和过滤优化 3、实际项目中的建议 4、总结

共绩算力 RTX 5090 极速部署 Stable Diffusion WebUI:新手也能秒开 AI 绘图工作站

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终极JWT工具:在线解析与生成JSON Web Token的完整指南

JWT Tool 是一个强大的JSON Web Token测试工具包,专门为开发者和安全测试人员设计。这款工具提供了完整的JWT解析生成器功能,支持在线JWT调试工具操作,能够帮助用户快速识别和测试JWT实现中的安全问题。 【免费下载链接】jwt_tool :snake: A toolkit for testing, tweaking and crac

Canvas vs WebGL:你真的搞懂浏览器图形渲染了吗?

前言:大多数前端工程师提到图形渲染就脑子一懵。Canvas?WebGL?好像懂,又好像不懂。这篇文章我们不装逼,从渲染原理、源码实现、性能差异、实战场景四个维度把它们拆得体无完肤,看完你就明白为什么大多数人都用错了。 Canvas为什么叫"画布"而不是"页面"? 问

天马G前端的使用

1 复古掌机的选择最近搞了个手柄,正好有一个闲置的小米9,就想着看能不能装一个复古掌机出来。其实市场上也有很多现成的复古掌机,目前主要是安卓和Linux两种。整体上看安卓的目前占优一点,因为除了大家都能玩的模拟器,安卓平台还能玩安卓的游戏。 项目 Android 掌机 Linux 掌机 (ArkOS / JELOS / Bat

C#.NET Random 深入解析:随机数生成原理与最佳实践

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两种上传图片的方式——91张先生

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Linux网络——传输层协议UDP&&TCP

前言之前我们提到过osi的标准,现在我们在回过头看一下osi的七层模型,下四层就不说了。会话、表示、应用 会话层:通信管理。建立和断开通信连接。现在我们已经有了,目前的解决方案是用线程来统一管理连接的生命周期,由线程来获取连接访问之后创建线程操作完再断开连接。 表示层:就是我们定的协议,协议的格式、