前端

使用Vue3做uniapp项目,如何在下一个页面使用eventChannel

uniapp项目,使用 push 跳转页面,返回出现问题 uniapp项目中,使用 push 跳转页面,但是第二次返回会出现问题,会多返回以一个页面,通过 router 查看页面的state,页面的前后页是正常的,但是通过 getCurrentPages() 查看页面栈,会发现页面少了一个,导致第二次返回出现问题 原因: 具体原因不太清楚,可能是uniapp的页面栈和 vue 页面栈

Linux 下 Tomcat 结合内网穿透 实现 Web 应用公网访问

前言在日常的 Web 开发与测试中,常常会遇到这样的困扰:本地部署好的 Java Web 项目,只能在局域网内访问,想要让异地的同事协作调试、给客户演示功能,或是外出时远程查看项目运行状态,往往需要繁琐的公网 IP 配置、端口映射,甚至要依赖云服务器部署。而有一种实用的内网穿透功能,能

Fish Speech 1.5开发者笔记:Gradio前端如何代理调用7861 FastAPI后端

Fish Speech 1.5开发者笔记:Gradio前端如何代理调用7861 FastAPI后端1. 引言如果你正在使用Fish Speech 1.5镜像,可能会注意到一个有趣的现象:浏览器访问的是7860端口,但实际的语音生成工作却是由7861端口的服务完成的。这背后就是Gradio前端代理调用FastAPI后端的典型架构。今天&#xff

从 Prompt 到 WebUI:基于 SenseNova U1 封装一个图文技术博客生成工具

从 Prompt 到 WebUI:基于 SenseNova U1 封装一个图文技术博客生成工具 写在最前面 **一、为什么选择 WebUI/API 封装** **二、 SenseNova U1 ** **三、工具设计:输入什么,输出什么** **四、API 封装实现** **五、真实测试过程** **六、遇到的问题和改进思路** **七、我的个

SpringCloud微服务实战——搭建企业级开发框架(四十八):【移动开发】整合uni-app搭建移动端快速开发框架-使用第三方UI框架

  uni-app默认使用uni-ui全端兼容的、高性能UI框架,在我们开发过程中可以满足大部分的需求了,并且如果是为了兼容性,还是强烈建议使用uni-ui作为UI框架使用。   如果作为初创公司,自身又不想费太多精力去自己设计一套UI框架,那么DCloud插件市场提供了很多优秀的UI框架,最重要的是有些UI框架能够提供一整套行业的页面模板,比如,前几年电商项目比较火,Vant、ColorUI等提

《图解Vue3.0》- 调试

如何对vue3项目进行调试 调试是开发过程中必备的一项技能,掌握了这项技能,可以很好的定义bug所在。一般在开发vue3项目时,有三种方式。 代码中添加debugger; 使用浏览器调试:sourcemap需启用 vs code 调试:先开启node服务,后启用vs code的调试模式 具体使用如下: debugger调试法 当打开开发者模式时才会起作用(F12), 但是使用完之后将其删除,

检测到设置了GTK_IM_MODULE和QT_IM_MODULE而且Wayland输入法前端正在正常工作,推荐不设置GTK_IM_MODULE和QT_IM_MODULE从而使用Wayland输入法前端

一、问题原理因为Wayland自带输入法前端,所以不需要QT和GTK的即时通信模块的环境变量来提供前端功能,否则二者将会冲突。二、解决方法(使用bash)1、检查并移除环境变量分别输入: echo $GTK_IM_MODULE echo $QT_IM_MODULE输出结果如果是fcitx,则我们需要清除它们。2、清除环境变量分别

深入了解Linux —— git三板斧

版本控制器git 为了我们方便管理不同版本的文件,就有了版本控制器; 所谓的版本控制器,就是能够了解到一个文件的历史记录(修改记录);简单来说就是记录每一次的改动和版本迭代的一个管理系统,同时也方了多人进行协作。 当前应用最广泛的版本控制器就是git,git可以控制电脑上所有格式

前端缓存策略:让你的网站飞起来

前端缓存策略:让你的网站飞起来毒舌时刻前端缓存?这不是浏览器的事吗?"我不需要管缓存,浏览器会自动处理"——结果网站加载慢,用户体验差,"缓存就是localStorage嘛,多简单"——结果缓存管理混乱,内存占用高,"我直接禁用缓存&

WebGL的优点

WebGL 完美地解决了现有的 Web 交互式三维动画的两个问题: 1、通过 HTML 脚本本身实现 Web 交互式三维动画的制作,无需任何浏览器 插件支持 ; 2、利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、 跨平台的 OpenGL 接口实现的。 通俗说 WebGL 中 canvas 绘图中的 3D 版本。因为原生的 WebGL 很复杂,我们经常 会使用一些三方的库,如 th