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Steam安装教程

重置Steam客户端设置在完全卸载并重新安装Steam之前,你可以尝试重置它的设置,这通常涉及删除Steam的配置文件,然后让Steam在下次启动时重建这些文件。这里是如何做到这一点: 关闭Steam:确保Steam客户端已经完全退出。 找到Steam配置文件: Windows:打开文件

Unity连接Python(Unity连接其它所有的通讯方案)

连接思路Unity通过Socket通信连接本地Python如何做到Unity连接其它的所有呢?有了Unity连接本地Python这一方案的话,基于Python强大的胶水语言、网上资料超多的特点,就可以再次用Python去连接更多更多的东西,从而使得Unity可以连接近乎一切你想到的能用Python连接的东西。下面演示Unity通过Python

Unity手机平板触摸操作在 Unity 中的实现

目录手机平板触摸操作在 Unity 中的实现一、开启多点触摸二、单点触摸的判断与处理(一)判断是否为单点触摸(二)获取触摸对象与位置(三)区分触摸阶段三、多点触摸的处理(一)判断多点触摸点数并获取触摸对象在游戏开发中,尤其是针对手机游戏,触摸操作的处理至关重要

简单修图来了Luminar Neo 1.24中文版,让AI修图变得超简单,PS修图太难!

修图从未如此简单!Luminar Neo 1.24.0来袭,PS真的可以放一放了很多人修图的第一反应是打开Photoshop,但这一次,你可能要重新考虑。新一代AI修图神器 Luminar Neo 1.24.0 中文版,彻底颠覆了传统修图思维,用更智能、更高效的方式,把复杂操作交给AI,

React、Vue 和 Angular 的主要区别是什么?

以下是React、Vue和Angular三大前端框架的主要区别分析,涵盖架构设计、核心特性、学习曲线、性能表现、生态系统及适用场景等多个维度:一、核心架构与设计理念对比React 定位:JavaScript库,专注视图层(需配合Redux等工具构建完整应用) 架构特点: 组件化&#xff

【童年经典小游戏】使用Python实现经典贪吃蛇游戏

文章目录 使用Python实现经典贪吃蛇游戏 简介 实现思路与准备 游戏框架与库选择 游戏基本逻辑 代码实现 完整代码 代码关键点解析 初始化与游戏窗口 贪吃蛇的表示与移动 食物的生成 碰撞检测与游戏结束 运行代码 中文不显示问题解决 拓展与优化建议 总结 使用Python实现经典贪吃蛇游戏贪吃蛇(Snake)作为

【unity小技巧】下载原神模型,在Blender中PMX模型转FBX模型,并导入到Unity中使用,实现基于光照模型的内置和URP卡通渲染

最终效果 前言最近在研究人物模型的使用和卡通渲染效果,这里我们就使用原神的模型来演示。 一、原神模型下载 原神的模型可以在官网直接下载到。1、第一期模型 官网: 2、第二期模型 官网: 3、第三期模型 官网:https://

2025-05-14 Unity 网络基础13——Protobuf

文章目录 1 Protobuf 1.1 导入 Protobuf 1.2 导入编译器 2 配置规则 2.1 注释 2.2 版本号 2.3 命名空间 2.4 消息类 2.4.1 float / double 2.4.2 int/sint/uint 2.4.3 fixed/sfixed 2.4.4 bool/string/bytes 2.5 特殊标识 2

【Unity 光照渲染插件】Bakery Real-Time Preview 高质量的烘焙光照效果,同时支持在编辑器中实时查看和调整光照效果,而无需等待复杂的光照烘焙过程

Bakery Real-Time Preview 是一款专为 Unity 提供的插件,旨在通过实时预览技术显著提高场景光照的质量和效率。它是 Bakery 系列插件的一部分,提供了高质量的烘焙光照效果,同时支持在编辑器中实时查看和调整光照效果,而无需等待复杂的光照烘焙过程。这对于需要快速调整和优化场景光照的开发者非常有帮助,特别

unity_基础_Prefab

unity 预制体 预制体的概念         预制体(Prefab)是 Unity 中一种非常重要的资源类型。它本质上是一个游戏对象(GameObject)及其组件的模板。可以把预制体想象成一个模具,基于这个模具可以创建出多个相同的游戏对象实例。例如,在一个角色扮演游戏中,如果有许多相同的怪物&#