【Unity笔记】 WorldStreamer2指南——针对大世界的流式加载与优化
摘要:
当使用 Unity 的原生场景系统来加载大型世界 (大地形 + 多对象 + 高密度建筑/环境) 时,往往会出现无法接受的卡顿、加载停顿、内存与 GPU/CPU 占用过高的问题。
World Streamer 2 (WS2) 插件提供“分块 (tile/chunk/sub‑scene) + 流式 (streami
