游戏

Unity 技巧——2D 制作中物体层级的深入解析与修改方法

一、引言        在 Unity 2023 进行 2D 游戏制作时,物体层级的管理是一个至关重要的环节。合理地设置物体层级能够确保游戏画面的正确显示,避免出现遮挡关系混乱等问题,从而提升游戏的视觉效果和用户体验。本文将深入探讨 Unity 2023 2D 制作中物体层级的相关知识,并详细介绍多种修改物体层级的方法,同时分析

Avalonia开发MVVM类型:CommunityToolkit和ReactiveUI的区别

MVVM(Model - View -ViewModel)是一种用于构建用户界面的设计模式,在.NET 生态系统中有多种实现 MVVM 的工具包,其中CommunityToolkit.Mvvm和ReactiveUI都与 MVVM 相关,但存在很多区别:1. 编程范式 CommunityToolkit.Mvvm

Enterprise Architect 16 下载、安装与无限30天操作

文章目录 Enterprise Architect 16 简介 (一)支持多种建模语言和标准 (二)强大的版本控制、协作和文档管理功能 (三)增强的技术和用户体验 (四)高级功能和扩展性 一,下载软件 (一)官网 &

Unity6下架中国区,团结引擎接棒:这是分裂,还是本地化的开始?

就在近日,一则消息在国内游戏开发圈内迅速传播开来:Unity 6 及其后续版本已在中国大陆及港澳地区下架。这意味着,未来中国用户将无法直接使用 Unity 最新的主线版本。而取而代之的,是由 Unity 中国主导推出的本地化产品 —— 团结引擎。这项调整,引发了不小的震动。对于许多开发者来说,这是一次与全球 Uni

【Unity+Vuforia】Vuforia AR项目开发全流程:从物体扫描到3D交互

前面已经学习了Vuforia插件导入和识别场景的搭建一、项目概述本文将详细介绍一个基于Vuforia的AR应用开发全过程,该应用能够实现3D物体扫描、UI交互提示、星球模型生成以及3D信息展示等功能。以下是完整的技术实现路线。1 环境配置首先确保已安装以下组件: Unity Hub + Unity 2021.3.x LTS版本 Vuforia Engine