【Unity笔记】Unity 构建类型详解:Development Build vs Release Build 一次看懂性能与文件差异

摘要: 在 Unity 打包过程中,很多人常看到输出文件夹中有个奇怪的目录——_BurstDebugInformation_DoNotShip。 这到底代表什么?是不是打了个 Debug 包? 本文详细对比 Development Build 与 Release Build 的文件结构、性能差异、调试功能与交付注意事项,让

Python小工具实战:网页转PDF工具实现

Python小工具实战:网页转PDF工具实现 Python小工具实战:网页转PDF工具实现,本文介绍了 Python 网页转 PDF 工具的开发实战。工具核心需求包括单个 / 批量 URL 转换、自定义 PDF 参数及错误处理,技术选型为 pdfkit、wkhtmltopdf、argparse 和 os 库。文中详细阐述环境搭建步骤&#

Unity6国际版下载

Unity6国际版下载下载地址 Hub下载地址: 先下载unity6启动器(下载速度很快),在去下载unity6000版本(下载速度慢) 下载速度很慢的话,有条件可以找梯子科学上网。 下载好Unity6之后可以点击当前版本的小齿轮设置

【Unity】HybridCLR:原生C#热更新革命

文章目录 一、HybridCLR:重新定义Unity热更新范式 传统IL2CPP的局限性 HybridCLR的革命性设计 二、核心技术原理:从AOT到混合运行时 1. 混合执行引擎的实现 2. 类型系统的无缝统一 3. 内存与性能优化 三、实战指南:从零集成HybridCLR 1. 项目配置与程序集划分 &#x

前端性能优化学习之请求和响应优化(HTTP 缓存[强缓存、协商缓存、缓存策略等]、CDN 缓存)

HTTP 缓存 在任何一个前端项目中,访问服务器获取数据都是很常见的事情,但是如果相同的数据被重复请求了不止一次,那么多余的请求次数必然会浪费网络带宽,以及延迟浏览器渲染所要处理的内容,从而影响用户的使用体验。如果用户使用的是按量计费的方式访问网络,那么多余的请求还会隐性地增加用户的网络流量资费。因此考虑使用缓存技术对已获取的资源进行重用,是一种提升网站性能与用户体验的有效策略。 缓存的原理是在首

操作系统基础知识(2)

6. 信号量操作 P操作:申请资源,S=S-1,若s>=0,则执行P操作的进程继续执行;若S<0,则置该进程为阻塞状态(因为无可用资源),并将其插入阻塞队列。 V操作:释放资源,S=S+1,若s>0,则执行V操作的进程继续执行;若s<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程,并将其插入就绪队列(此时因为缺少资源被P操作阻塞的进程可以继续执行),然后执行V操作的进程继续。

鸿蒙与iOS跨平台开发方案全解析

鸿蒙与iOS跨平台开发方案全解析 | 技术选型与实战指南引言在万物互联时代,跨平台开发已成为覆盖多设备用户的核心技术路径。鸿蒙(HarmonyOS)与iOS作为两大主流操作系统,其生态差异显著。本文将深度解析支持双端开发的六大主流方案,涵盖技术原理、性能对比及实战案例,助开发者精准选型。一、官方原生跨端方案ArkU

安卓/鸿蒙/iOS平台测试方法

安卓(Android)、鸿蒙(HarmonyOS)、iOS 是当前主流的移动操作系统,三者在系统架构、生态封闭性、交互逻辑、权限管理等维度存在本质差异,直接决定了 APP 测试的重点方向(如安卓需解决 “碎片化”,鸿蒙需测 “分布式能力”,iOS 需关注 “隐私合规”&#x