Unity新版InputSystem(一)—— Input Action Asset编辑面板

这里使用的Unity版本是2022。 一、安装与配置在PackageManage搜索到InputSystem安装即可。 安装后会提示需要重启引擎应用新的输入系统这里直接选择Apply就完成了。 二、创建 Input Action Asset​ 三、编辑界面讲解 (1) Action Maps列表在此处创建ActionMap,ActionMap用于将输入操作(Action) 按逻辑进行分组&#x

音响皇帝B&O,牵手全球第一AR眼镜雷鸟,耳机党坐不住了?

【潮汐商业评论/原创】自AI大模型技术实现突破以来,即引发一场终端革命,关于下一个智能终端入口,或者说关于下一代计算平台,市场有过很多“狼来了”的声音,大家纷纷猜测,在智能手机之后,究竟谁有资格“继承”这一身份地位。数据不会说谎。根据IDC、Counterpoint等机构数据,2025年

移动应用 Clean Architecture 实践:领域层、数据层与表现层的边界划分

移动应用 Clean Architecture 实践:领域层、数据层与表现层的边界划分Clean Architecture 是一种软件设计模式,由 Robert C. Martin 提出,强调分层结构和依赖规则,以确保代码的可维护性、可测试性和可扩展性。在移动应用开发中(如 Android 或 iOS)&#xff0

Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这

一、引言在空间计算(Spatial Computing)与人工智能(AI)深度融合的时代浪潮中,开发者们正面临着前所未有的机遇。未来2至3年,被业界视为空间计算应用落地的关键窗口期。 这一判断基于智能眼镜行业的快速发展和技术成熟度,预示着一个全新的计算平台即将爆发。对于渴望抓住这一技术红利的开发者而言

Unity中Resources资源动态加载知识点详解

一、特殊文件夹1.工程路径获取(1)注意【1】该方式 获取到的路径 一般情况下只在编辑模式下使用 【2】我们不会在实际发布游戏后还使用该路径 【3】游戏发布过后该路径就不存在了 (2)使用 print(Application.dataPath);2.Resources 资源文件夹(1)路径获取【1】一般不获取&#x

混合式微服务架构指南(Modular Core + Domain Microservices)

混合式微服务架构指南(Modular Core + Domain Microservices)版本:v1.0 适用对象:架构师/平台组/后端开发/测试/运维 目标:提供一套可落地的混合式微服务实践范式,兼顾大团队协作、较高并发与多业务域的复杂度,同时保留迭代与演进弹性。 1. 架构概述 理念 在单体的效率与微服务的自治之间取平衡:公共能力统一收敛到“模块化核心工程(Modu

Unity导入免费中文字体 思源黑体

✅ 一、什么是思源黑体? 全名:Source Han Sans(中文名:思源黑体) 发布方:Adobe 与 Google 联合开发 授权:SIL Open Font License(✅ 完全免费,可商用!) 特点:支持简体

Unity解决Kinect2.0运行时亮时暗或者熄灭问题决定版

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、应用场景 二、驱动下载 三.解决方法 总结 前言Kinect 2.0 是微软推出的第二代体感交互设备,基于 Xbox One 平台开发,后扩展至 Windows 平台。相比初代 Kinect,其传感器精

【讨论】VR + 具身智能 + 人形机器人:通往现实世界的智能接口

摘要:本文探讨了“VR + 具身智能 + 人形机器人”作为通往现实世界的智能接口的前沿趋势。文章从技术融合、应用场景、商业潜力三个维度分析其价值,涵盖工业协作、教育培训、医疗康复、服务陪护等领域,并展望VR赋能下的人机共生未来,揭示具身智能如何推动机器人真正理解、感知并参与现实世界。 VR + 具身智能 &#