代码随想录|图论|14有向图的完全可达性 leetcode:105. 有向图的完全联通题目【题目描述】给定一个有向图,包含 N 个节点,节点编号分别为 1,2,...,N。现从 1 号节点开始,如果可以从 1 号节点的边可以到达任何节点,则输出 1,否则输出 -1。【输入描述】第一行包含两个正整数,表示节点数量 N 数学 2026年02月15日 56 点赞 0 评论 13571 浏览
矩阵视角下的注意力机制综述:从 Flash Attention 到 Ring/Ulysses 并行 —— 完整的原理推导与可运行 Demo 1. 引言注意力机制 (Attention Mechanism) 最早在自然语言处理 (NLP) 中提出, 用于提升模型在长序列建模中的能力. 它的核心思想是: 对于一个输入序列中的某个位置, 模型不必等权地利用整个序列的信息, 而是能够自动学习"应该关注哪些位置"的权重. 这一思想后来被引入到 Transformer 架构, 成为深度学习中极为重要的组成部分, 并广泛应用于自然 数学 2026年02月15日 70 点赞 0 评论 5223 浏览
AI体育教学路线动态规划与3D可视化系统 快速体验 打开 InsCode(快马)平台 输入框内输入如下内容: 我需要开发一个AI体育教学路线动态规划与3D可视化系统,帮助体育教师根据学生体能水平和教学场地条件,自动生成最优教学路线。 系统交互细节: 1. 输入阶段:教师输入学生年龄、体能测试数据、可用场地尺寸和障碍物位 数学 2026年02月15日 115 点赞 0 评论 8907 浏览
动态规划-----路径问题 动态规划-----路径问题 下降最小路径和 1:状态表示 2:状态转移方程 3 初始化 4 填表顺序 5 返回值 6 代码实现 总结: 下降最小路径和 1:状态表示假设:用dp[i][j]表示:到达[i,j]的最小路径 2:状态转移方程结合图片分析:如果图中的A点 数学 2026年02月15日 145 点赞 0 评论 12312 浏览
【数据治理】数据元、元数据概述 数据治理 数据元 什么是数据元: 《GB/T 19488.1 电子政务数据元第1部分:设计和管理规范》 里是这样定义的: 数据元(Data element):又称数据类型,通过定义、标识、表示以及允许值等一系列属性描述的数据单元。在特定的语义环境中被认为是不可再分的最小数据单元。 举例说明: 语义环境:描述员工年龄的大小 age为数据元,“18“为数据元的值。 数据元一般来说由 人工智能 2026年02月15日 91 点赞 0 评论 13578 浏览
VAT技术在Unity HDRP中的完整实战指南:从原理到高级应用 VAT技术在Unity HDRP中的完整实战指南:从原理到高级应用 【免费下载链接】HdrpVatExample VAT (Vertex Animation Texture) with Unity Shader Graph and Visual Effect Graph 项目地址: 游戏 2026年02月15日 109 点赞 0 评论 3472 浏览
【DFT】【Scan & ATPG】OCC Architecture On-Chip-Clock Controller OCC Introduction Scan Test Brief Introduction OCC Design Example 1 Example 2 Synopsys OCC Different Operation Mode OCC Main Components Fast Capture Mode Timing Dia 游戏 2026年02月15日 75 点赞 0 评论 1474 浏览
【Unity精品源码】打造甜蜜的三消游戏:Candy Match 3 Kit 最近总熬夜,肝不好,大家都叫我小心肝。 📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在游戏开发的世界中,三消游戏以其简单易上手、趣味性强的特点,一直深受玩家喜爱。Candy Match 3 Kit 是一款专为快速创建经典三消游戏的 Unity 游戏 2026年02月15日 153 点赞 0 评论 7751 浏览
Flutter for OpenHarmony 实战之基础组件:第十一篇 BottomNavigationBar 与 TabBar 多页切换 Flutter for OpenHarmony 实战之基础组件:第十一篇 BottomNavigationBar 与 TabBar 多页切换 摘要:一个复杂的 App 通常包含多个功能模块。本文将深入讲解 Flutter 中最核心的两种多页切换模式:底部导航 (BottomNavigationBar) 和顶部选项卡 (TabBar)。我们将探讨 Ma 游戏 2026年02月15日 105 点赞 0 评论 15077 浏览
Unity 场景烘培 ——Lighting 窗口详解(六) 提示:知识来源:测试经验、百度、其他CSDN博主文章、B站UP视频讲解、AI结果。 仅供参考!仅供参考!仅供参考! 文章目录 前言 一、Lighting窗口概述 1.打开路径 2.Lighting 窗口的布局 二、Scene(场景光照设置) 1.Lighting Se 游戏 2026年02月15日 59 点赞 0 评论 2685 浏览