【3D图像算法技术】如何在Blender中对复杂物体进行有效减面?

在Blender中对复杂物体进行减面(也称为“简化模型”)是平衡Web游戏性能与视觉效果的核心步骤。Web游戏受限于浏览器渲染能力和网络传输效率,通常要求模型面数尽可能低(一般单个模型面数控制在1万面以内,复杂场景需更低),但需保留关键视觉特征(如轮廓、结构细节)。以下是具

【算法】二分查找(二)查找边界二分

目录题目介绍二段性1.二段搜索1.1搜索段端点1.1.1住段的左端点1.1.2住段的右端点2.死循环2.1中点偏向2.2多余搜索3.模板3.1求段左端点:​编辑3.2求段右端点:​编辑4.区别提交代码题目介绍34. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置 - 力扣(LeetCode)给你一个按照非递减顺序排列的整数数组 nums&#xff

DVC与Azure Pipelines集成:企业级ML持续交付方案

DVC与Azure Pipelines集成:企业级ML持续交付方案 【免费下载链接】dvc 🦉 ML Experiments Management with Git 项目地址: 随着机器学习项目复杂度提升,传统软件的CI/CD流程已难以满足模型训练、数据版本控制和实

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git泄露(一篇文章就够了)

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Elasticsearch数据导入和导出方法

ES导入和导出 快照与恢复 快照恢和恢复需要大版本保持一致,例如:ES8.x,ES7.x 插件不能缺失,例如:快照的ES中包含 analysis-ik,那么恢复的ES中也必须包含;否则恢复后会出现节点不可用 快照 在 Elasticsearch(简称 ES)中&#x

从环境搭建到代码落地:ES C++ 客户端封装的实践笔记

最近在做一个 C++ 项目,需要用 Elasticsearch 存储用户行为数据。直接用 elasticlient 原生 SDK 写的时候,发现每次操作都要手动拼 JSON、处理 HTTP 响应,还得重复写错误处理代码 —后来索性基于项目需求封装了一套轻量接口,把索引创建、数据增删改查都包成了易用的类。这篇笔记就把整个过程拆解

Git 基础操作指南

前情提要:Git代码不会识别#为注释,所以再实验的时候请把#部分的注释给去掉 一、Git 是什么 1.1 Git 的诞生与概念Git 是一个分布式版本控制系统 (Distributed Version Control System, DVCS),由 Linux 之父 Linus Torvalds 在 2005 年开发,最初是为了管理 Linu