全平台 Docker 部署 CPA(CLIProxyAPI Plus) 灵活定制指南 (Linux/Windows)——接入Codex

对于经常折腾 AI 工具的朋友来说,搭建一个专属的 API 中转代理(如 CLIProxyAPI Plus)是必不可少的技能。它可以帮你解决网络连通性问题、集中管理多个 OpenAI 账号。网上很多教程喜欢把路径和端口“写死”,导致新手一旦想换个硬盘或者换个端口就频繁报错。今天这篇“保姆级 + 原理级”教程,不仅带你用最

【Web安全】-5-云服务器与Docker(2):Docker镜像操作,Docker容器操作,Docker搭建漏洞靶场

🦆 个人主页:深邃- ❄️专栏传送门:《C语言》《数据结构与算法》《Web安全》 🌟Gitee仓库:《C语言》《数据结构与算法》 目录 Docker镜像操作 切换权限 列出镜像 下载镜像 删除镜像 Docker容器操作 运行容器 列出容器 进入容器 停止容器 启动容器 删除容器 Doc

PVN3D ONNX 转换与测试记录

1. 目的本文单独记录当前 pvn3d-dev 容器内的 ONNX 转换流程、测试方法,以及已经确认的导出问题。这篇文档只关注两件事: 如何把当前 deploy/ 里的可导出子图转成 ONNX 导出过程中实际遇到了什么问题,如何判断,下一步怎么处理 不在本文展开的内容: TensorRT 安装 容器创建 PointNet2 插

纯ArkUI实现7层拟物3D环形进度图:零依赖的视觉革命

本文是「食刻 (ShiKe)」技术系列第 2 篇,深入解析 Neumorphism 2.5D 环形进度图 的纯 ArkUI 实现方案 —— 7 层组件叠加,零依赖,零 GPU 开销。 一、先看效果食刻首页的核心视觉元素是一个 环形进度图(Ring Progress): 显示今日热量摄入进度 实时更新&#xff08

Unity 3D基础:CharacterController角色控制器的使用

Unity 3D基础:CharacterController角色控制器的使用 📚 本章学习目标:深入理解CharacterController角色控制器的使用的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 3D基础篇(第四篇)

Unity 3D基础:3D动画的导入与Animator控制器配置

Unity 3D基础:3D动画的导入与Animator控制器配置 📚 本章学习目标:深入理解3D动画的导入与Animator控制器配置的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 3D基础篇(第四篇)。 在上一章&#xff0

Cesium进阶教程(2)|基于 Cesium 后处理Post Processing的图形绘制(上)

本系列教程适合有前端基础以及一定三维GIS开发基础、想学习cesium高阶内容的同学,例如:WebGIS开发工程师、前端工程师、GIS专业学生和相关科研人员等。往期内容:Cesium进阶教程(1)customShader的使用01、基础理论后期处理 Post Processing概念在计算机图形学和图像处理领域,后

IDEA,Java + Maven + TestNG编写接口自动化测试用例脚本

写作背景:有点Java基础的功能测试人员(点点点工程师),所在项目有"去QE"的趋势,所以自己要多点亮其他技能,让路子走宽点。 简单说一下去QE:项目测试不再有专职的测试工程师来做,而是由开发工程师自己来进行。遵循“谁开发、谁测试、谁上线、谁On call”的原则。 一、Java、TestNG、JSONAssert都是什么 1.1、Java基础教程 我先复习Java的基本简介、语法、写法、使