iOS 开发随笔 (Xcode 13 + iOS 15兼容)

URL Scheme     通过 Xcode13 运行的APP,在 iOS15 系统上会限制 info.plist 的 scheme 白名单个数为 50 个 UITableView sectionHeaderTopPadding     使用 UITableViewStylePlain 初始化 UITableView 的时候,会发现 section header 多出了一截,默认顶部边距为22p

大数据与人工智能

据说一位资深外科医生,穷尽十年积累下来的临床经验,在大数据和人工智能面前,不堪一击,十年的经验总和,大数据人工智能计算用时仅1秒,而且提供的方案居然胜出百倍。 理论上可以解释,十年临床,毕竟仅一个人,而大数据人工智能所采集的是全世界最顶尖的外科医生临床经验的总和,且计算用时用秒来衡量,孰优孰劣,不言而喻。 那么是不是人脑会完全被大数据和人工智能取代?未必!理由很简单,大数据基于过去,运用过去的数据

XCode14 & iOS16 适配问题汇总

1、不升级电脑系统与 Xcode,调试iOS 16 1、下载iOS16 Support文件 2、放置到Xcode DeviceSupport目录重启Xcode即可/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 2、iOS16手机开启开发者模式 iOS16手机未打开开发者

iOS之MD5加密、加盐

MD5加密:HASH算法一种、 是生成32位的数字字母混合码。 特点: 1、任意数据得出的MD5值长度都是32 2、对原数据进行任何改动,所得到的MD5值都有很大区别 应用: 主要运用在数字签名、口令加密等方面 MD5改进(加盐等): 现在的MD5已不再是绝对安全,对此,可以对MD5稍作改进,以增加解密的难度 加盐(Salt):在明文的固定位置插入随机串,然后再进行MD5 写一个NSString分

第二章 性能瓶颈的分析和定位(5)

关于读时间戳计数器(Read Time-Stamp Counter)的注记         Intel处理器有一个内部保留的计数器,即时间戳计数器(TSC), 可以通过一条简单的读取时间戳计数器指令(RDTSC)读取。该计数器保存一个64位的从处理器开机开始的时钟周期计数。我曾看到过直接用这条指令实现性能测量的代码,如果你碰到这条指令,请不必惊奇——它的确非常快!然而,在现代流水线多核CPU上

心理学研究方法(7)

中原焦点团队坚持分享1070天(20230109) 开放式问题是让被访人自由回答的一类问题,闭合式问题是限制答话内容或方式的问题形式,包括一些强迫性选择。 选择开放式还是闭合式应考虑的因素:访谈的目的,了解被访人的态度特征、所挂意见的基础、回答问题的参考框架以及感觉的强度采用开放式问题;被访人的信息水平,了解信息水平用开放式问题,激发动机用闭合式问题;被访人意见的结构,意见越明显越宜采用闭合式问题

Web项目旅游网 day02 优化Servlet&分类数据展示

一、旅游网综合案例——优化Servlet 1.1 优化目的:减少Servlet的数量,将其优化为一个模块一个Servlet,在Servlet中提供不同的方法,完成用户的请求。 1.2 优化图示: 1.3 Idea控制台中文乱码解决:-Dfile.encoding=gb2312 1.4 BaseServlet编写: 1.5 UserServlet改写:将之前的Servlet实现的功能,抽取到User

Android中加载Gif动画

Gif动画,我使用了三种方式 1.自定义控件加载gif动画 ①.首先自定义一个GifView,用于显示Gif图片,具体代码如下: public class GifView extends View { private Resources resources; private Movie mMovie; private long mMovieStart; priv

8、 equals与==的区别

equals与==的区别 == :     == 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。 1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。  2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。  3、比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为true,如: int a=1

react state 状态数据

props 和 state props 特点是只读,即修改不会让视图同步更新,想要更新必须再次调用 render() 渲染函数 state 特点是可读可写,在使用 this.setState({属性名: 属性值}) 修改时会同步更新视图 state 创建和使用 state 必须在类组件的 constructor 内部,通过 this.state = {属性名:属性值} 定义 state 渲染数据